NVIDIA将RTXRemixRuntime更新至版本0.4.1提高兼容性
发布时间:2024-02-08 14:15:42 编辑:奚素邦 来源:
NVIDIA已将RTXRemix运行时更新至版本0.4.1,通过对桥接组件进行的一系列更改提高了兼容性。完整的变更日志可在GitHub上找到:
DXVK:
-修复了许多游戏的捕获在RemixToolkit中无法正确显示的问题。
-修复了捕获的场景在RemixToolkit中显示颠倒的问题。
-修复了Remix渲染器中导致RemixToolkit在不受支持的硬件上崩溃的问题。
桥:
-进行了各种更改,应进一步提高兼容性。
-添加了新的sendCreateFunctionServerResponses配置选项,该选项默认启用,并提高了许多游戏启动过程中的稳定性。
-修复了由于多个线程同时访问共享数据而导致Bridge在启动时崩溃或挂起的问题。
-修复了在Bridge客户端的32位版本中使用不正确的MinSurfacePitch值,导致某些纹理更新操作时游戏崩溃的问题。
-修复了Bridge客户端在某些情况下过滤掉对CreateVertexDeclaration()的调用的问题,这可能会导致后续SetVertexDeclaration()调用期间游戏崩溃。
-修复了Bridge客户端无法正确初始化其使用的缓存选项值的问题,可能导致鼠标或键盘输入在Remix用户或开发人员菜单UI中不起作用。
NVIDIA还表示,它意识到影响最近发布的RTXRemix工具包的一系列问题:
RemixToolkit导致应用程序在属性编辑器上使用Tab键时失去对字段的焦点的问题。
RemixToolkitapply_unit_scale参数在摄取过程中可能给出错误结果的问题。
RemixToolkit创建新项目后Toolkit视口运行速度变慢的问题。临时解决方法-重新启动应用程序。
RemixToolkitDPI错误与捕获窗口。
RemixToolkit当颜色选择窗口关闭时,所选颜色发生变化的问题。
RemixToolkit问题导致JPEG扩展名的文件无法被摄取。
RemixToolkit存在文件名文本输入未正确清理的问题。
RemixToolkit问题:推理完成后,AI工具未清除内存。
RemixToolkit问题导致AI工具无法在NVIDIARTX20系列GPU上运行
NVIDIA计划通过尽快发布更新来解决RTXRemix工具包的这些问题。同时,请查看这些RTXRemixGrandTheftAutoSanAndreas和MaxPayne项目。
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