育碧高管告诉玩家不要拥有游戏就可以舒服
发布时间:2024-01-18 15:48:10 编辑:濮阳旭倩 来源:
育碧的一位高管建议游戏玩家习惯不拥有游戏。育碧订阅总监PhilippeTremblay在接受GamesIndustry.biz采访时,为了推广该公司重新命名的Ubisoft+订阅服务,讨论了订阅服务持续增长所需的条件。
据他说,一个障碍来自于消费者仍然想拥有游戏:
“我们看到的一件事是,游戏玩家已经习惯了拥有自己的游戏,就像DVD一样。这就是消费者需要发生的转变。他们对不拥有自己的CD收藏或DVD收藏感到很舒服。这种转变(在游戏中)发生得要慢一些。当玩家在这方面变得越来越适应时......你不会失去你的进步。如果您在其他时间恢复游戏,您的进度文件仍然存在。那没有被删除。您不会失去在游戏中构建的内容或对游戏的参与。因此,重要的是在不拥有游戏的情况下感到舒适。
他补充说,虽然他“理解”这种所有权观点,但他表示人们应该“接受”新的订阅模式。自然,特伦布莱的言论在网上遭到了相当多的反对。
甚至一些著名的创意人士也对特伦布莱的评论做出了负面回应。《博德之门3》开发商Larian的创始人、首席执行官兼创意总监SwenVincke在X(Twitter)上发起了一条帖子,告诉玩家“相信我-你不会想要这样的。”
“无论游戏的未来是什么样,内容永远是王道,”文克在推特上写道。“但是,如果订阅成为主导模式,并且由特定群体来决定哪些内容进入市场,哪些内容不进入市场,那么获得优质内容将会变得更加困难。从开发者直接到玩家才是正确的方式。”
Netflix恶魔城动漫系列总监塞缪尔·迪茨(SamuelDeats)表示:“我需要游戏行业明白,整个包月流媒体交易并不是一种值得追逐的商业模式;而是一种商业模式。”这里真是一团糟。”
当然,订阅服务可以为消费者提供良好的价值,尤其是那些买不起全价游戏的消费者。这就是微软的XboxGamePass仍然受欢迎的原因。也就是说,推动它成为主导商业模式的努力无疑令人担忧。
除了围绕此类服务的可持续性的讨论之外,还有关于保护的讨论。如果没有实体购买游戏的选项,许多旧游戏可能会变得无法访问。考虑到视频游戏行业在保存方面做得很糟糕,像特伦布莱这样的评论肯定令人担忧。
在更基本的层面上,人们在玩游戏时应该有选择。这适用于任何人,无论是铁杆观众还是一年可能只玩几款游戏的休闲玩家,例如《使命召唤》或EASportsFC(以前称为《FIFA》)。
这也凸显了一个冷酷的事实:你并不拥有数字游戏,无论是直接从公司的虚拟店面购买的游戏还是通过订阅访问的游戏。事实上,我们已经看到一些公司——包括育碧本身——撤销了你以数字方式购买的游戏的访问权限。最终,物理媒体是“拥有”游戏的唯一途径。
目前,除了订阅或数字购买之外,游戏玩家确实还有一些选择,但像育碧这样的公司将如何进一步追求数字商业模式还有待观察。
育碧高管告诉玩家不要拥有游戏就可以舒服
育碧的一位高管建议游戏玩家习惯不拥有游戏。育碧订阅总监PhilippeTremblay在接受GamesIndustry.biz采访时,为了推广该公司重新命名的Ubisoft+订阅服务,讨论了订阅服务持续增长所需的条件。
据他说,一个障碍来自于消费者仍然想拥有游戏:
“我们看到的一件事是,游戏玩家已经习惯了拥有自己的游戏,就像DVD一样。这就是消费者需要发生的转变。他们对不拥有自己的CD收藏或DVD收藏感到很舒服。这种转变(在游戏中)发生得要慢一些。当玩家在这方面变得越来越适应时......你不会失去你的进步。如果您在其他时间恢复游戏,您的进度文件仍然存在。那没有被删除。您不会失去在游戏中构建的内容或对游戏的参与。因此,重要的是在不拥有游戏的情况下感到舒适。
他补充说,虽然他“理解”这种所有权观点,但他表示人们应该“接受”新的订阅模式。自然,特伦布莱的言论在网上遭到了相当多的反对。
甚至一些著名的创意人士也对特伦布莱的评论做出了负面回应。《博德之门3》开发商Larian的创始人、首席执行官兼创意总监SwenVincke在X(Twitter)上发起了一条帖子,告诉玩家“相信我-你不会想要这样的。”
“无论游戏的未来是什么样,内容永远是王道,”文克在推特上写道。“但是,如果订阅成为主导模式,并且由特定群体来决定哪些内容进入市场,哪些内容不进入市场,那么获得优质内容将会变得更加困难。从开发者直接到玩家才是正确的方式。”
Netflix恶魔城动漫系列总监塞缪尔·迪茨(SamuelDeats)表示:“我需要游戏行业明白,整个包月流媒体交易并不是一种值得追逐的商业模式;而是一种商业模式。”这里真是一团糟。”
当然,订阅服务可以为消费者提供良好的价值,尤其是那些买不起全价游戏的消费者。这就是微软的XboxGamePass仍然受欢迎的原因。也就是说,推动它成为主导商业模式的努力无疑令人担忧。
除了围绕此类服务的可持续性的讨论之外,还有关于保护的讨论。如果没有实体购买游戏的选项,许多旧游戏可能会变得无法访问。考虑到视频游戏行业在保存方面做得很糟糕,像特伦布莱这样的评论肯定令人担忧。
在更基本的层面上,人们在玩游戏时应该有选择。这适用于任何人,无论是铁杆观众还是一年可能只玩几款游戏的休闲玩家,例如《使命召唤》或EASportsFC(以前称为《FIFA》)。
这也凸显了一个冷酷的事实:你并不拥有数字游戏,无论是直接从公司的虚拟店面购买的游戏还是通过订阅访问的游戏。事实上,我们已经看到一些公司——包括育碧本身——撤销了你以数字方式购买的游戏的访问权限。最终,物理媒体是“拥有”游戏的唯一途径。
目前,除了订阅或数字购买之外,游戏玩家确实还有一些选择,但像育碧这样的公司将如何进一步追求数字商业模式还有待观察。
上一篇:N-One NPad X1推出双 SIM 卡支持高分辨率媒体播放的廉价 Android 平板电脑
- OnePlusAce3泄露揭示了显示屏设计等
- Maingear推出新的定制PCDrops程序其首次Drop令人惊叹
- 如果iPhone下载速度很快问题就出在这个iOS菜单上
- 谷歌Chrome推出完整的跟踪保护工具以保护用户
- 罕见的1970年福特都灵GT拥有一切429V8 RamAir 四速和敞篷车
- 世界上最小的外部GPU已经过测试它可能是迄今为止最好的笔记本电脑升级
- 翻新手机越来越受欢迎这些是西班牙最畅销的手机
- 人工智能云计算投资推动微软利润飙升33%
- 我的世界的暴民投票刚刚获得第一个条目也许还有更多
- 星露谷物语更新1.6范围比计划更大
- 索尼确认本周的重大进展超过40分钟的演出将涵盖15场比赛
- 最近的Garmin智能手表通过新的更新获得了多项改进
- 亚马逊正在提高英国工人的工资并计划在圣诞节期间大规模招聘
- 谷歌Pixel8即将成为iPhone
- 最便宜的无广告Netflix套餐即将取消