前Starfield开发者同意太空角色扮演游戏可以更多地关注更少的行星
发布时间:2024-03-25 11:32:14 编辑:秦翠春 来源:
《Starfield》的一位高级开发人员在游戏发布后一直在反思这款游戏,他在一次新的采访中透露,他们认为这款太空角色扮演游戏可能会因为在更少的行星上提供更多细节而受益。原因之一是“一些探索的内容没有达到预期的效果”。
前Bethesda资深人士、Starfield高级系统设计师BruceNesmith在接受MinnMax采访时表示,他表达了这样的观点:“如果我们将自己限制在大约两打太阳系并专注于它们,那么这款游戏将会好得多”。
他说:“这一点是非常合理的,一旦你完成了一个太阳系,再做100个太阳系并不会增加你的工作量。”
“托德几乎是凭空得出了太阳系数量100,但我们越深入,就越觉得,‘好吧,所以所有核心活动都发生在这两打已定居的系统中,其余部分是开放空间,但人们喜欢我们的大型游戏。他们喜欢探索开放区域,所以让我们继续前进,让“他们拥有它”。
“我们如何使探索变得有意义?再一次,你必须在一个星球上取得成功。一旦你有了这个公式,你就拥有了适用于所有行星的公式。当你还尝试建造自己的航天器时-他们不必这样做,他们可以给你一堆预制的宇宙飞船来购买——并完成所有的任务工作,种类繁多的植物和动物,你必须做出艰难的选择。”
由于提到了这些“艰难的选择”,《Starfield》的其他方面可能没有机会表现出来。但不幸的是,做出会导致这样的权衡的调用正是游戏开发的全部内容。
“我认为一些探索项目没有取得应有的效果,因为他们决定做出其他选择,”他说。“永远不要误解这一点。在这个星球上的每个游戏工作室,他们都知道自己正在做出的选择。他们知道那些不会出现在其中的东西。他们知道玩家会抱怨什么。但你必须做出艰难的选择。”
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