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博德之门3的全新自定义难度模式可让您随心所欲地制作RPG

发布时间:2024-04-02 15:42:45 编辑:彭兴菲 来源:

导读 《博德之门3》第5版补丁即将推出,其中添加了许多主要内容,包括超难的硬核难度模式-但它也增加了一种让RPG变得像你想要的简单或困难的方法...

《博德之门3》第5版补丁即将推出,其中添加了许多主要内容,包括超难的硬核难度模式-但它也增加了一种让RPG变得像你想要的简单或困难的方法。

正如Larian所描述的,自定义模式是“一种新的游戏模式,允许玩家挑选最适合他们的体验类型。有很多选项可供选择,其中一些最喜欢的选项包括隐藏成功骰子检查所需的掷骰子的选项,这提供了更真实的D&D体验,以及在战斗中隐藏敌人生命值的能力,再次更接近地模拟桌面风格。”

您可以在下面的屏幕截图中看到自定义模式中可用功能的更多示例,并且有很多选项。我对熟练奖励滑块特别感兴趣,它看起来可以让你在骰子上添加你选择的固定奖励(或惩罚)。你可以通过短暂的休息来完全治愈队伍,或者根据你的喜好增加商人的商品成本。

这一切都建立在新的荣誉模式选项之上,该选项基本上是一种硬核模式,可防止您保存垃圾。看起来自定义模式对于那些想要更简单的游戏方式的玩家来说会有很多好处,但它似乎足够通用,也可以让你让游戏变得更加困难,对于你们当中真正的受虐狂来说。

《博德之门3》第5版补丁还包括期待已久的库存修复、大量新尾声以及“游戏中一些最复杂的写作”,以及跨所有平台的一系列性能改进和其他修复。


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