战锤CRPG引发了关于善恶之路的争论许多人认为做正确的事不应该带来更好的回报
发布时间:2024-05-24 11:35:30 编辑:汪舒可 来源:
在遥远未来的严酷黑暗中,善良并不会给你带来任何奖励,很多人认为游戏中也应该如此。
开发人员通常会奖励玩家做出的道德上正确的选择,通过提供物品、属性提升和其他优势来让他们获得更轻松的体验,从而让他们在游戏中占据优势。但正如一位心怀不满的行善者最近发现的那样,《战锤40,000》最近推出的CRPG《RogueTrader》却并非如此。
在Steam论坛上的一篇帖子中,他们解释说,尽管他们尽了最大的努力表现得友善——或者说,鉴于他们是“法西斯帝国的殖民法西斯军官”,他们尽了最大的努力来表现友善——但RogueTrader并不欣赏他们的努力。“如果你试图表现得友善,游戏就会用负面的叙述后果甚至永久的负面效果惩罚你,”他们写道。“[它]从不展示我的‘好孩子’决定的后果,除非它们是坏的后果。”
这引发了一场关于游戏中好与坏选择的争论,以及占据道德制高点是否应该提供更好的奖励和更轻松的体验。从评论来看,似乎很多人认为这实际上应该让事情变得更困难。
Twitter用户ErikaChappell认为,在角色扮演游戏中,做正确的事情获得奖励是“一个巨大的问题”,因为它可能导致玩家出于错误的原因选择好的选项。“RogueTrader确实让你尝试做正确的事情,但要付出代价,”他们写道。“如果做正确的事情付出的代价阻止了你,那么你实际上并不像你想象的那样好。”他们补充说,这根本不能反映现实世界:“在现实生活中,大多数时候,你不会因为做正确的事情而得到游行和魔法剑,而且这并不总是那么容易。”
而且他们远不是唯一这样想的人。用户@400_Kay说:“我认为更多的游戏应该把好路变成艰难之路。邪恶是自私的,它只为自己谋利,让事情变得更容易。善良需要牺牲,为了更大的利益而放弃一些东西。”
用户@PlazmaBolt也认为,更多游戏应该具有良好的道德选择,使其“在机械上更具挑战性”,而权衡则是使其“在叙事上更有回报”。
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