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这款由N64驱动的VR设置与AppleVisonPro完全相反

发布时间:2024-06-18 11:31:16 编辑:宗兴庆 来源:

导读 大多数科技创造者都在永无止境地追求升级——总是追求更高的帧速率、像素数和处理速度,同时还要有更轻、更时尚的外形——但少数人却选择回...

大多数科技创造者都在永无止境地追求升级——总是追求更高的帧速率、像素数和处理速度,同时还要有更轻、更时尚的外形——但少数人却选择回顾过去。这就是我们得到任天堂64驱动的OculusRift设备的原因,它几乎是AppleVisionPro的对立面。

这是詹姆斯·兰伯特(JamesLambert)的最新项目,他之前因《Portal64》复刻版而闻名,该项目旨在将经典的Valve游戏引入任天堂1996年的游戏机。在他分享到YouTube频道的视频中,他详细介绍了他如何成功创造出这种不太可能的VR配对。

第一步是选择合适的VR耳机。Lambert选择了OculusRiftDK1,因为它的跟踪“相对简单”——耳机中只有几个传感器——它们都可以通过USB传输数据——这与Lambert定制的N64USB适配器配合得很好。

然后,他能够通过连接HDMI端口的HDMI线缆轻松地将视频从改装后的N64输出到头戴设备。虽然DK1的单眼分辨率非常低,仅为640x800像素,但Lambert开玩笑说,这“不是瓶颈”,同时用N64做手势。

另一个不可避免的问题是,虽然OculusRift可以以每秒约1,000个样本的速度读取传感器数据,但Lambert使用的N64设备只能以每秒约60个样本的速度读取数据。但在尽可能地校准一切之后,Lambert能够将半精确的跟踪数据从耳机发送到老化的控制台。

兰伯特在10分钟的视频中更详细地介绍了他如何克服这些技术限制使设置正常工作,这个视频非常值得一看-但TL;DR是,虽然Rift确实可以在N64上运行,但最终结果并不是您真正想要尝试很长时间的VR体验。

我们不想经历的技术壮举

分辨率极低(每只眼睛只有320x480像素),让世界看起来像素化严重。兰伯特表示,再加上转动头部时的输入延迟和低帧率,整个过程“相当容易让人晕动”。


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