NVIDIADLSS未来版本可能会使用AI生成纹理对象和角色
发布时间:2024-06-26 15:17:43 编辑:皇甫梁维 来源:
简化NVIDIADLSSNVIDIA邀请开发人员直接从公司的超级计算机测试实验性DLSS模型NVIDIADLSS2.5
NVIDIADLSS的未来版本可以使用AI来生成纹理和对象等,从而有可能带来另一个可能对游戏行业产生巨大影响的重大改变。
在接受MooreThanMoore的最新采访时,NVIDIA首席执行官黄仁勋透露了一些有关NVIDIADLSS未来版本可能具备的功能。目前,AI被用于神经图形,根据少量输入像素生成像素(超分辨率)并生成帧(帧生成),但在未来,它甚至可以生成纹理和对象,并且对象甚至可以是低质量的,但可以通过AI使其看起来更好。此外,它甚至可以在游戏中生成角色,例如,在一组六个角色中,有两个是真实的,其他可能是长期使用的AI。
这听起来很像NVIDIA应用深度学习研究副总裁BryanCatanzaro在2023年9月发表的声明,他估计DLSS10可以在游戏中提供完整的神经渲染。
游戏将使用人工智能制作,它们将内置人工智能,你甚至可以使用G-Assist将PC变成人工智能。你可以将PC用作人工智能助手来帮助你玩游戏。GeForce是世界上最大的游戏品牌,我们看到它正在不断发展,其中很多都在某种程度上拥有人工智能。我们迫不及待地想让更多人拥有它。
最终,AI将在未来占据主导地位,NVIDIA迫不及待地想让更多人拥有它。虽然NVIDIA首席执行官没有具体说明这些功能是否是NVIDIADLSS4提供的功能之一,但除了上述在主要先前版本中引入的超级分辨率、帧生成和光线重建之外,看看新版本的技术将提供什么将会非常有趣。随着新一代GPU将于今年晚些时候推出,可能很快就会知道NVIDIA技术的下一步发展方向以及AI将如何继续影响并可能在未来塑造游戏。
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