AMDFSR3.1发布帧生成功能也适用于NvidiaGeForceRTX和IntelArcGPU
发布时间:2024-06-29 11:00:31 编辑:闵寒雁 来源:
从FSR3.1开始,AMD将帧生成与图像升级分开。这意味着Nvidia的旧款GPU以及英特尔的ArcGPU现在可以从特定游戏中的帧生成中受益。
AMD兑现了其于24年3月做出的最初承诺,即在今年第二季度推出FSR3.1。3.1版本的真正与众不同之处在于将帧生成与升级分离。这使得Nvidia和IntelGPU用户可以在DLSS或XeSS之上应用FSR3.1帧生成。英特尔正计划在今年某个时候为ArcGPU推出自己的帧生成功能,但在此之前,Arc用户可以使用新的AMDFSR3.1帧生成。同样,无法从RTX4000卡独有的帧生成功能中受益的RTX2000和RTX3000GPU用户现在可以使用开源FSR3.1实现来实现。
目前,五款游戏均可集成帧生成功能,包括《地平线:西部禁域》完整版、《瑞奇与叮当:裂痕》、《对马岛之魂》导演剪辑版、《漫威蜘蛛侠重制版》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。对《战神:诸神黄昏》的支持也将很快加入。在上述五款游戏中,AMD的内部测试显示,《对马岛之魂》的fps提升了3.1倍,《地平线:西部禁域》的fps提升了2.5倍,《瑞奇与叮当:裂痕》的fps提升了3.6倍。这些是在4K和1440p分辨率下在AMD的RadeonRX7000系列GPU上记录的平均结果。
在升级方面,FSR3.1改善了时间稳定性,减少了闪烁和闪光,减少了重影,增加了细节保留。此外,AMD还为游戏开发人员简化了未来FSR版本的升级,现在VulkanAPI和Xbox游戏开发工具包都可以生成帧。目前支持FSR3的游戏库有60款游戏,AMD将继续扩展它以及支持FSR帧生成的游戏列表。
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