星球大战法外狂徒的开发人员校准了游戏大小以确保它始终充满乐趣
发布时间:2024-07-11 11:36:13 编辑:安之蝶 来源:
距离《星球大战:亡命之徒》8月30日的发布日期还有不到两个月的时间,UbisoftMassive已与IGN合作,将在7月份公布有关这款开放世界游戏的更多细节。
第一个专题是与游戏总监JulianGerighty和MathiasKarlson的视频采访。两位总监确认,工作室决定追求质量而非数量。
JulianGerighty:我们不希望事情仅仅为了大而大;我们需要的是包含内容、充满乐趣、不断提出不同的活动。
MathiasKarlson:关键在于规模与实质的匹配。当你看到一些打破常规的东西时,无论出于什么原因,它都引人注目,当你去那里看时,你会发现那里有事情可做,而且重复得足够频繁,任务、游戏的定制内容都会利用它,这样它就不会让人觉得是一种独立的体验,而是一种整体。
在夏季游戏节上,我们采访了《星球大战:亡命之徒》团队,他们告诉我们,如果考虑到附带内容,游戏规模将翻倍,这些内容包括专家任务(主角KayVess帮助其他NPC从他们那里获得一些东西)、黑社会派系的快速合同、玩Sabacc或AsteroidField街机射击游戏等等。但整个游戏中也会发生一些突发事件,正如Gerighty告诉IGN的那样:
每隔两三分钟,就会发生一些事情,无论是伏击还是帝国逮捕一些平民或与一些犯罪集团的战斗,是否要参与取决于你。
视频采访还介绍了收集更多信息和解锁更多行星地图的过程,而这些过程并非通过老式的Ubisoft塔来实现的。正如Gerighty所讨论的那样,Massive采用了更有机的方法:
你必须承担一些风险。你必须去一家小酒馆,在那里你可以偷听并听到一些对话,这些对话会引导你到另一个地方,揭示一个开放世界的位置,你必须骑上你的飞车才能找到它。你将能够清除战争迷雾,而这正是你的好奇心将进一步揭开谜团的地方。
有趣的是,UbisoftMassive试图让《星球大战:亡命之徒》的世界变得生动起来。例如,如果你与某些犯罪派系关系良好,而当你与帝国发生战斗时他们恰好在附近,他们就会伸出援手。
《星球大战:亡命之徒》已经是“黄金”了,所以不会有任何延迟。要全面了解该游戏,请查看这篇文章。
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