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任天堂总裁拒绝在即将推出的游戏中采用生成式人工智能

发布时间:2024-07-26 15:12:19 编辑:申华功 来源:

导读 与游戏行业其他大牌公司不同,任天堂坚持在游戏开发中不使用生成式人工智能捷径,任天堂总裁古川俊太郎[h/tGameWorldObserver]表示。这与St...

与游戏行业其他大牌公司不同,任天堂坚持在游戏开发中不使用生成式人工智能捷径,任天堂总裁古川俊太郎[h/tGameWorldObserver]表示。这与Steam上已有的1,000多款生成式人工智能游戏以及游戏行业其他大牌公司的评论形成了鲜明对比。

Furakawa表示:“近年来,生成式人工智能一直是一个热门话题,它可以更具创造性,但我们也认识到它存在知识产权问题。我们公司在为消费者创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。”“虽然我们能够灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的价值,而这些价值无法仅通过技术创造。”

正如GameWorldObserver(GWO)在报道此声明时所指出的,这与ElectronicArts、Ubisoft和Take-TwoInteractive等大型AAA工作室的高管的观点有很大不同。

我们之前曾报道过育碧的NeoNPC项目,该项目是育碧、Nvidia和InworldAI合作的产物,此外还有不祥的EA专利。显然,育碧正在积极拥抱生成式人工智能,尽管GWO引用的Take-Two首席执行官StraussZelnick的言论更倾向于一种更平衡的方法,他表示:“热门作品是由天才创造的,数据集加上计算,再加上大型语言模型并不等于天才。天才属于人类的领域,我相信我们会一直保持这种状态。”

与此同时,美国艺电首席执行官安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)的观点与任天堂截然相反,他宣称“我们50%以上的开发过程将受到生成式人工智能进步的积极影响”。

到目前为止,任天堂反对采用生成式人工智能的声明并没有引起什么争议——事实上,这可能是他们最受欢迎的公司决策之一,仅次于重启粉丝最喜欢的游戏系列和在短暂时期降低高管薪酬以避免解雇员工。

尽管任天堂会毫不犹豫地对粉丝模组发起攻击,并声称通过模拟保存/增强游戏没有任何合法用途,但该公司在其核心粉丝和任何真正关心游戏行业劳动者的人中仍然保持着相当好的声誉。这条线与微软的Xbox和大多数其他主要出版商形成了鲜明对比。


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