VKD3DProton更新提高了OpenVR和NvidiaReflex的性能
发布时间:2024-07-30 11:44:36 编辑:曲奇桦 来源:
6月21日,ArntzenSoftware开发人员Hans-KristianArntzen发布了VKD3DProton2.13版,该版本实现了ShaderModel6.8,改进了OpenVR和OpenXR支持,“减少了AMD显卡的内存膨胀”,更新了NvidiaReflex支持,甚至修复了一些特定于游戏的图形问题,以及其他附加功能。VKD3DProton是VKD3D的一个分支,专注于改进在Linux上使用ValveProton运行的游戏对DirectX12功能的支持,其改进最终也被纳入主线Proton(默认随SteamDeck一起提供)。
虽然有些人可能将ValveProton的相关新闻与主要面向SteamDeck联系起来,但Proton是供所有Linux游戏玩家享受的,而专注于开发的VKD3DProton分支实际上更专注于高端硬件。
此更新中的一些说明指出了这一点,但特别对Proton的ReBAR(可调整大小的BAR)支持进行了调整。本质上,该功能仅限于VRAM小于8GB的显卡,因为更高的VRAM可能会导致系统内存在不合适的时间被ReBAR使用,从而导致性能下降。启用NvidiaReflex还可以修复卡顿。但是,必须更新较旧的Nvidia驱动程序才能充分享受Reflex的延迟改进,而不仅仅是此处的卡顿修复。
本次更新修复了《刺客信条:幻影》、《对马岛之魂:导演剪辑版》、《光环:无限》、《之刃II:塞娜的献祭》和《武装突袭》。对《光环:无限》和《刺客信条:幻影》应用了一些“变通”修复,后者遭受了“随机损坏几何图形”的困扰。与此同时,《之刃II》和《武装突袭》存在深度模板图形问题,前者破坏了头发渲染,后者破坏了MSAA。
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最后,《对马岛之魂:导演剪辑版》因“子分配小图像堆”的性能调整而受益,这有助于缓解桌面上游戏的严重卡顿。由于该游戏还支持NvidiaReflex,因此上述Reflex更新也应该受到欢迎。注释中提到,SteamDeck代码路径“似乎一开始就不使用小堆”。
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