龙腾世纪面纱守卫也将在游戏机上提供光线追踪
发布时间:2024-08-23 11:03:21 编辑:阮达勇 来源:
本周早些时候,在2024年科隆游戏展上,NVIDIA宣布《龙腾世纪:面纱守卫》将在PC上支持光线追踪效果以及DLSS3(超级分辨率和帧生成)。
昨天,该工作室更深入地探讨了PC功能和优化领域,确认了其他升级器(AMDFSR2.2、IntelXeSS)、对超宽显示器的支持、无上限帧率以及尽管是第三人称视角,但仍具有视野滑块。他们还简要谈到了光线追踪,提到了光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽和超级光线追踪等选项。
今天,我有幸在科隆游戏展上试玩了《龙腾世纪:面纱守卫》。虽然这款游戏本身在科隆游戏展上无法预览,但开发人员将其带到了商务区的NVIDIA展台,以展示光线追踪效果。在一次无需动手的演示中,我在笔记本电脑上观看了游戏开头10分钟的现场演示。
我的第一个问题是关于UltraRT设置。我希望它可以添加额外的光线追踪效果,例如全局照明,但事实并非如此;相反,启用UltraRT只会最大限度地提高光线追踪反射和环境光遮蔽的保真度。
解决了这个问题后,我很快意识到即使只有这两种效果也会产生很大的不同,特别是在某些场景中(例如上面屏幕截图中的场景),大大改善了游戏的视觉效果。
尽管这台笔记本电脑性能非常强大,搭载的是RTX4090移动版GPU(大致相当于RTX4080台式机GPU),但《龙腾世纪:面纱守卫》运行起来也非常流畅,似乎没有任何问题,即使启用了光线追踪也是如此。不过,这并不奇怪:官方系统要求相当低。也许是因为与《龙腾世纪:审判》的开放世界区域相比,这款游戏专注于更小、更线性的环境。
这可能也与我从开发人员那里发现的一件事有关:《龙腾世纪:面纱守卫》也将在游戏机上提供光线追踪,特别是在PlayStation5和XboxSeriesX(不是S)上。遗憾的是,他们无法提供更多细节。
为了适应主机远不如人意的光线追踪功能,BioWare或许可以只关注反射,这是两者中最明显的改进(尽管我真的很喜欢光线追踪环境光遮蔽提供的更接地气的外观)。不过,这只是猜测;我们必须等待官方信息才能确切知道主机用户可以期待什么样的光线追踪。这应该不会太久,因为游戏将在两个多月后发布。
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