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斯宾塞承认曾放弃命运和吉他英雄等独家游戏

发布时间:2024-09-04 11:22:24 编辑:钟平琛 来源:

导读 微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在PAXWest接受了AndreaRene长达一小时的采访,谈到了几个主要与他在游戏行业的历史相关的话题。可以说,最...

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在PAXWest接受了AndreaRene长达一小时的采访,谈到了几个主要与他在游戏行业的历史相关的话题。可以说,最有趣的花絮是斯宾塞承认放弃了一些重大的独家游戏机会,例如Bungie的《命运》和Harmonix的《吉他英雄》。

我对《命运》有着复杂的情感和故事。显然,Bungie是微软的一部分。当我开始在Xbox工作时,Bungie已经是Xbox的一部分了,我和AlexSeropian以及JasonJones一起在雷德蒙德的大楼里工作。我从Bungie那里学到了很多东西,包括如何制作游戏,以及Alex和Jason的设计方法。我会花很多时间在他们的办公室里和他们谈论我正在做的事情,并征求他们的反馈。所以你知道Bungie既是微软的一部分,又将Bungie拆分出来,为《命运》做宣传。

“我们想签这个吗?”我们最终没有签《命运》。它显然是和动视签约的,从Xbox的商业角度来看,我可以把它看作是Bungie打造的一段非常有趣的旅程。

我不太热衷于PvP游戏。如果有人查看我的玩家历史,就会发现我玩得并不多,我有点担心自己会被卷入PvP世界。结果发现事实并非如此,当HouseofWolves推出时,我绝对被卷入其中。

至于《吉他英雄》,菲尔·斯宾塞认为这个概念不会引起游戏玩家的共鸣。

AlexRigopulos推出了一款游戏,游戏中玩家将制作塑料吉他,并将其插入游戏机,然后他们会出售玩家将用这把吉他演奏Simon的曲目。我心想:“真的吗?我们真的认为这会成功吗?”

当然,《命运》仍然很活跃,尤其是在最近的扩展之后,尽管经历了起起伏伏。另一方面,《吉他英雄》自2015年的《吉他英雄现场》以来就没有再推出新作。


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