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天国拯救2开发者主机上60FPS并非遥不可及

发布时间:2024-09-13 10:56:37 编辑:毛永功 来源:

导读 在2024年Gamescom上,我观看了备受期待的中世纪角色扮演游戏《天国:拯救2》,并采访了WarhorseStudios的执行制片人MartinKlima。完整采访...

在2024年Gamescom上,我观看了备受期待的中世纪角色扮演游戏《天国:拯救2》,并采访了WarhorseStudios的执行制片人MartinKlima。完整采访将很快上线,但与此同时,以下是与游戏技术相关的摘录。

我知道你们保留了CryENGINE。你们早期考虑过其他引擎吗?

完成KCD后,我们研究了所使用的技术并考虑了各种选择。但是,我们决定保留CryENGINE对我们来说最有意义,因为我们花了很多时间根据自己的需求对其进行定制。我认为我们非常满意。我对我们现在的性能感到非常自豪。我们付出了很多努力来提高性能,因为这会影响游戏的观感,我们希望获得更流畅的体验。

您是否获得了Crytek的最新版本,还是仍在使用第一版的版本?

我们与Crytek密切合作,因此我们可以使用最新版本的引擎。当然,我们也希望保留KCD1的定制功能。最后,虽然我们拥有的引擎与Crytek用于Hunt:Showdown的引擎不完全相同,但非常接近。

《天国:拯救2》是否支持硬件光线追踪和/或多个升频器?

我们支持升级技术,包括NVIDIADLSS和AMDFSR。我们不使用硬件光线追踪;CryENGINE拥有非常出色的软件光线追踪。

我记得第一部《天国:拯救》在PC上的运行速度相当慢。

是的。我们做了很多事情,但我认为,在开发这部续集的过程中,我们有更多的时间可以进行大量优化、并行化和更好地利用CPU。当然,现在的硬件速度更快了,游戏机的内存也更多了,性能也更好了。

该游戏在游戏机上能以60FPS运行吗?

《天国:拯救2》尚未完成,所以我们仍在努力,但60FPS对我们来说并不遥不可及。

Gamescom展会结束后,我联系了Warhorse公关经理TobiasStolz-Zwilling,他证实Klima提到的软件光线追踪实际上是SVOGI的改进版本,SVOGI代表稀疏体素八叉树全局照明。SVOGI已在首部《天国:救赎》游戏和其他几部由CryENGINE提供支持的游戏(如《权利之战》和《SNOW》)中可用。我还确认SVOGI也将在《天国:救赎2》的主机上可用。

该游戏预计将于明年2月11日推出。同时,请查看Chris最近的实际预览。


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