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这款PlayStationRPG是GDQ技术团队最讨厌的游戏

发布时间:2024-01-23 11:34:12 编辑:娄俊龙 来源:

导读 确保像GamesDoneQuick(GDQ)这样的大型活动顺利进行是一项艰巨的任务。有许多技术移动部件,从视频设备到灯光、声音和流叠加,再到必须连续

确保像GamesDoneQuick(GDQ)这样的大型活动顺利进行是一项艰巨的任务。有许多技术移动部件,从视频设备到灯光、声音和流叠加,再到必须连续一周每天24小时运行的捐赠追踪器。技术团队还必须考虑100多名跑步者的个人需求,这些游戏机的年龄和复杂程度从NES到PlayStation5不等。

随着这一切的发生,我想知道在GDQ十多年的历史中运行的数千款游戏中,技术团队最讨厌哪一款,答案让我感到惊讶。

在与GDQ的技术总监Jason“Wyrm”Deng和技术主管Aharon“TestRunner”Turpie交谈后,我了解到,由于游戏的分辨率不同,《ChronoCross》给技术团队带来了最多的问题。

这与团队用来从旧控制台捕获视频的捕获卡有关。特别是在《穿越时空》中,游戏的游戏部分(例如战斗屏幕和主世界)使用与游戏菜单不同的分辨率。

“采集卡基本上需要几秒钟的时间来识别分辨率变化,”Turpie在接受TheVerge采访时说道。

每次玩ChronoCross的跑步者进出菜单时(在大约六个小时的跑步过程中这种情况发生得相当频繁且快速),捕获卡会识别出这种变化并需要短暂的时间进行调整。

“当他们进入菜单时,你会得到两秒的下车时间,当他们离开菜单时,你会得到两秒的下车时间,”邓说。“在整个菜单过程中,[屏幕]可能完全空白。我们花费了大量资源来尝试解决这个问题。”

您可能会认为最让GDQ技术团队头疼的游戏类型是具有大量硬件密集型技巧的游戏,或者是具有奇怪控制器设置的运行游戏,因此听到看似微不足道的东西是很有趣的因为PSX时代游戏的分辨率变化会带来很多麻烦。


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