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还没到一月底游戏行业就已经宣布裁员数千人

发布时间:2024-01-31 15:46:26 编辑:慕容强育 来源:

导读 还没到一月底,游戏行业就已经宣布裁员数千人,这表明2024年的问题可能比已经很麻烦的2023年还要严重。我们联系了MIDiAResearch高级分析师

还没到一月底,游戏行业就已经宣布裁员数千人,这表明2024年的问题可能比已经很麻烦的2023年还要严重。我们联系了MIDiAResearch高级分析师兼战略总监KarolSeverin,讨论了疫情后高通胀环境下游戏行业的状况。

2023年美国销售额增长1%,欧洲销售额增长1.7%,Newzoo预测2024年销售额将增长(尽管他们认为这将是不景气的一年)。与此同时,游戏行业也因不断传出的裁员消息而震动:今年不到一个月,裁员人数已达到去年的60%左右。据报道,一些游戏行业的领导者正准备迎接“长达两年的痛苦”。您如何看待这个看似矛盾的行业现状?

值得注意的是,尽管这些陈述乍一看可能直观上相互矛盾,但它们并不一定是相互排斥的。该行业的绝对收入有可能会增长(取决于您如何计算/定义“行业”)。MIDiA的预测指出,增长将非常温和(2024年全球增长约3%)并且低于通货膨胀率,这意味着即使收入数字最终可能会更高,但实际上该行业的情况可能会更糟。绝对数量的增长更多是由持续的价格上涨和不断增长的游戏玩家人数推动的。裁员是行业整合和优化盈利能力的持续组成部分(尽管有些人称之为“可持续性”)。如果我们假设目前市场已经过度饱和,游戏数量过多,那么就有可能在不影响全球游戏收入的情况下发生裁员。随着关闭和/或缩小规模的努力的展开,它可能会变得更加集中在更少的游戏公司中。

至于“承受长达两年的痛苦”这在很大程度上取决于你问的是谁。随着科技巨头和其他非纯游戏娱乐公司(例如Netflix)大举进军游戏并争夺宝贵的时间,传统的纯游戏公司将发现竞争变得更加困难。这些公司在财务上并不完全依赖游戏,这使得它们在争夺市场份额时更容易维持较低的利润。所以,是的,纯业务公司在未来几年会发现更加困难。我们看到市场份额/权力/影响力从传统游戏公司逐渐重新分配给游戏行业中更多与行业无关的参与者。此外,这并不是说所有游戏公司都会陷入困境。当然,每次市场转型都会有赢家和输家。

特别是对于微软来说,您是否预计会有如此大规模的裁员?合并往往会导致裁员,但这有点太多了。另外,他们去年也已经进行了裁员。尽管微软取得了整体成功,我们是否应该期望微软削减其在游戏领域的投资?

微软可能会进行裁员,因为它认为这是为了以尽可能有效的方式继续整合动视暴雪的最佳选择。并购后裁员并不罕见。当然,1900次裁员中不仅包括动视公司的员工。前几年,游戏公司/部门显然是为了增长而配备员工,而不是为了盈利而优化。我们相信总体数字与我们所看到的其他游戏公司的裁员情况一致。我们看到许多游戏公司在今年和去年裁员了5%-12%的员工,微软的裁员也在这个范围内。

最后,Palworld的巨大成功与这一切有何关系?对于游戏行业的开发商和发行商来说,有什么收获?

结论是,即使在面临日益激烈的竞争、整合和不断增加的制作预算的市场中,能够很好地满足消费者偏好的游戏也确实能脱颖而出并跻身榜首。正如我之前提到的,仍然会有赢家——目前的环境对纯游戏公司来说充满挑战,但这并不意味着没有公司会蓬勃发展。Palworld就是一个很好的例子。


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