SteamOS3.5.17发布对SteamDeck和SteamDeckOLED游戏手持设备进行了改进
发布时间:2024-03-05 14:58:31 编辑:伏瑶富 来源:
Valve发布了SteamDeck和SteamDeckOLED的新稳定更新。在同时交付的同时,Valve将这些改进分为客户端更新、SteamOS的新版本以及两款游戏手持设备的专用固件更新。
Valve终于发布了新的稳定SteamOS更新。回顾一下,该公司上个月测试了几个新的SteamOS版本,从SteamOS3.5.14开始。从那时起,Valve发布了SteamOS3.5.15和SteamOS3.5.16,然后决定将SteamOS3.5.17作为新的稳定更新。
不出所料,Valve已将早期测试版的所有更改都纳入SteamOS3.5.17中。因此,稳定版本的更新包含数十项更改,其中十项旨在提高SteamOS性能。例如,以Valve描述的“不干净方式”关闭游戏窗口不应再导致SteamDeck或SteamDeckOLED上的CPU核心锁定在100%。此外,SteamOS3.5.17分别捆绑了SteamDeck和SteamDeckOLED的固件120和固件107,这解决了“几个USB兼容性问题”。
顺便说一句,SteamOS3.5.17还加入了新的SteamDeck客户端更新,该更新可在SteamDeck和SteamDeckOLED设备上使用。根据Valve的官方变更日志,最新的稳定客户端更新解决了每次启动时可能错误显示的“验证安装”消息。最重要的是,该更新应该修复一个错误,当从另一台PC远程播放流到SteamDeck时,该错误会导致无限加载动画。作为参考,SteamOS3.5.17的完整变更日志如下:
一般的
修复了在SteamDeckOLED上启动ForzaHorizon4和其他游戏时出现黑屏的问题。
修复了修改桌面分区管理器中的设置可能会阻止SD卡在Steam中安装和可见的问题。
修复了桌面模式下的一个问题:将文件夹拖放到桌面上会错误地为该文件夹中的每个项目创建快捷方式。
修复了通过Steam远程播放从Deck流式传输时的崩溃问题。
为启动选择屏幕添加了超时。
修复了某些频段会导致驱动程序尝试设置不正确的空间流计数时发生的WiFi崩溃问题。
添加了一个滑块来控制状态LED(充电器LED)的亮度。该设置可以在“设置”->“显示”下找到。
修复了某些情况下WiFi连接失败的问题。
修复了连接HDR显示器时可能出现的会话崩溃问题。
修复了应用程序退出时罕见的会话崩溃问题。
改进了GPU崩溃的处理。
表现
《女神异闻录3Reload》的多项性能改进。
修复了性能叠加将GPU时钟速度显示为瞬时测量值而不是平均值,从而导致数字误导的问题。
这与SteamOS3.4.11的行为相匹配。
改进了游戏的帧呈现可能因Steam或其他窗口提交的缓冲区而阻塞的情况,从而消除了游戏卡顿的潜在根源。
在四级性能叠加中添加了额外的帧时序图。当启用帧限制器或垂直同步时,这会显示帧翻转到显示器的时间,而不是应用程序端渲染时间。
修复了某些提前缓冲多个帧的游戏中导致卡顿的问题。
各种合成器性能改进。
在高GPU负载下将高档过滤器设置为FSR或NIS时,减少了卡顿现象。
修复了有关帧节奏和卡顿的问题,尤其是影响某些外部显示器的问题。
修复了SteamUI上从睡眠状态返回后显示有时会卡在60Hz的问题。
修复了如果游戏窗口以不干净的方式关闭,核心可能会卡在100%CPU的问题。
图形
修复了某些外部DisplayPort显示器上的HDR略微降低饱和度的问题。
改进了DeckOLED上HDR标题的色域映射。
修复了某些HDR游戏中的问题,其中在关闭游戏时在同一帧上摆动光标会导致后续游戏启动时颜色不正确。
修复了使用Steam家庭流媒体时不正确的颜色(伽玛)。
修复了应用程序淡入/淡出的一致性。
修复了通过Steam远程播放从Deck串流时图像稍微模糊的问题。
输入
改进了Steam未运行时控制器的鼠标和键盘模拟,包括左侧触控板上的垂直和水平滚动支持。
添加了对HyperXClutchGladiate控制器的支持。
修复了连接Joy-Con控制器时系统重新启动的问题。
略微改进了SteamDeckOLED触控板上的角跟踪。
修复了触控板压力传感器噪音水平升高的问题。仅影响某些配置。
固件120(LCD)/107(OLED)
修复了多个USB兼容性问题。
开发人员说明:这会将默认USB模式更改回XHCI(仅主机),同时研究双角色设备模式的问题。
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