PlayStation5ProGPU速度提高45%应足以解决积极使用动态分辨率的游戏中的问题
发布时间:2024-04-25 15:57:18 编辑:管腾梅 来源:
从理论上讲,PlayStation5Pro的GPU速度提高了45%,应该足以解决GPU有限场景中的问题,例如在积极使用动态分辨率缩放的游戏中。
DigitalFoundry的技术专家最近讨论了尚未公布的中代更新的规格,讨论了PlayStationSpectralSuperResolution和UltraBoostMode可以带来什么,以及哪些游戏可以从增强功能中受益最多他们应该在没有开发人员任何意见的情况下在第一天就推出。受益最多的游戏应该是积极使用AMDFSR2的游戏,例如《星球大战绝地求生者》和《阿凡达潘多拉边境》、《最终幻想VII》和《最终幻想XVI》(在性能模式下看起来非常模糊)、《Aveum不朽》、以及所有具有明确VRR模式的游戏,例如大多数索尼第一方游戏,如《战神诸神黄昏》、Insomniac的《蜘蛛侠2》、《瑞奇与叮当:裂痕》、顽皮狗的《最后生还者:第一部分》和《最后生还者》《我们第二部重制版》等。不使用动态分辨率缩放并且已经以每秒30或60帧的速度运行的游戏不会看到PSSR和UltraBoost模式的任何改进,并且可能需要实际的PlayStation5Pro补丁才能利用控制台增加的规格。
虽然我们对PlayStation5ProGPU的了解还有很多,但DigitalFoundry发现GPU性能较基础型号名义上提高45%可能足以解决GPU受限场景中出现的所有问题,这导致积极使用动态分辨率缩放。当前的许多PlayStation5都是这样做的,尤其是在性能模式下,因此中世代游戏机可能会提供更好的全面体验,进一步凸显了如何在视觉质量方面推动当代游戏向前发展。和性能。
PlayStation5Pro尚未正式发布。由于有传言称该游戏机将在今年年底前推出,因此它的发布应该不会太遥远。一旦有更多信息出现,我们将立即向您通报该系统的最新情况,因此请继续关注所有最新消息。
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