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博德之门3的领导者为这款D&DRPG拥有17000个结局的说法辩护其中一些结局很微妙

发布时间:2024-04-25 16:02:21 编辑:郭翔克 来源:

导读 《博德之门3》的开发者解释了他们如何处理游戏的众多结局。今年7月初,Larian宣称,如果考虑到每种排列,《博德之门3》有17,000个不同的结...

《博德之门3》的开发者解释了他们如何处理游戏的众多结局。今年7月初,Larian宣称,如果考虑到每种排列,《博德之门3》有17,000个不同的结局。现在,在这款RPG游戏推出后接受IGN采访时,《博德之门3》的导演斯温·文克(SwenVincke)和首席编剧亚当·史密斯(AdamSmith)谈到了他们是如何处理大量结局的。

两人首先反驳了这样的观点,即结局是站在皇帝或俄耳甫斯一边的二元选择。“是的,这是你做出的众多决定之一,但如果你看看如何进入这个结局的排列数量,它是非常大的,”文克说,并补充说首席作家克里斯托·丁花了“更好的部分”她的一生”正在制作结尾对话。

《博德之门3》中的有些结局差异很大,有些则差异不大。“其中一些是微妙的,其中一些取决于你的政党组成,但如果你只看一下尾声中为了迎合它而必须做的台词数量,就会有很多。这真的很多,”文克继续说道。

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史密斯随后谈到了《博德之门3》尾声背后的目标,该尾声于本月初通过补丁发布。我们的想法是“讲述每个人的故事”,看看每个角色在玩家的过程中是如何变化的。“谁活了下来?谁因为你的经历而变得更好,谁的处境更糟?”史密斯表示,这是尾声的一些主要主题。

文克透露,拉里安的整个团队花了“一年多”的时间来研究结局及其描述符。游戏总监表示,人们“非常关注”在《博德之门3》的最后决定站在皇帝还是俄耳甫斯一边,但这“只是实际完整结局的一小部分”。

史密斯还强调了两个角色之外的一个选择:拉斐尔。魔可以彻底改变RPG的结局,具体取决于你是否站在他一边并接受他的讨价还价;这只是巨大的结局蜘蛛网中的另一种排列。作者还强调了玩家对Netherbrain的选择,它可以再次衍生出各种不同的结局。


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