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Alters问答制作一款关于未选择之路的游戏

发布时间:2024-05-28 16:42:55 编辑:溥天磊 来源:

导读 波兰开发商11bitstudios因《ThisWarofMine》和《Frostpunk》而为游戏玩家所熟知,但《TheAlters》却与众不同。这是一款科幻生存游戏,玩家...

波兰开发商11bitstudios因《ThisWarofMine》和《Frostpunk》而为游戏玩家所熟知,但《TheAlters》却与众不同。这是一款科幻生存游戏,玩家扮演矿工JanDolski,他被困在一颗外星球上,必须找到一种方法来修复他的移动基地并逃离这颗星球,以免当地太阳的致命辐射杀死他。

至少可以说,这不是一个人就能完成的工作。值得庆幸的是,简拥有技术,可以创造名义上的Alters,即自己的另一个副本,这些副本会在简生命中的关键时刻做出不同的决定。这是一个有趣的前提,我们在刚刚上线的动手预览中深入探讨了它。

我们还有机会采访了首席设计师RafałWłosek,以了解有关TheAlters的制作及其功能集的更多信息。继续滚动观看嵌入的视频以阅读完整的文字记录

该游戏预计今年某个时候在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出。

我认为,从玩过这款游戏开始,第一个问题是,创作《TheAlters》的灵感是什么?这款游戏非常独特,至少在实际主题上是如此,即创造多个版本的自己,让自己摆脱困境。

嗯,这个过程总是非常复杂,不仅要创建原型,还要弄清楚我们要制作什么游戏。在11bit,它总是从我们想要讨论的主题的想法开始。而不是从游戏玩法的想法开始。这次也一样。

总的来说,我们进行了很多头脑风暴,但我们一直有一个想法,那就是制作一款游戏,讲述如果我们做出不同的决定,我们的生活会如何发展。当我们讨论这个问题时,这个想法逐渐变得具体,最后我们决定制作一款游戏,让玩家真正体验到遇到做出不同决定的自己的不同版本。

然后我们认为它在科幻环境中会很好用,比如,你可以使用许多不同的科幻技术来实现在现实生活中不容易实现的效果。然后,还有这个想法,即复制你自己并与之互动。

很难说这是一个单一的想法。这更像是一个反复的过程。

我注意到你使用了很多与现实生活中的克隆相关的内容。你创造的第一个东西是Molly,这是对第一只克隆羊的引用。我猜你在游戏中设置了一些有趣的复活节彩蛋。

是的,我们会这么做。当然,我们把羊放在那里不是偶然的。但我想这更像是一种幽默。实际上,我们想在这里或那里放很多小幽默的东西,因为我们以前的游戏很沉重,可以这么说。我也是《这是我的战争》的首席设计师,我们不想重复那种情况。所以,这就是它的由来。然而,这不是一个关于克隆的游戏。

确实。我在演示版中创造了技术员,它在情感上与《这是我的战争》有联系,比如,你所做的每一个对话都会立即对他们的情绪产生很大的影响。所以,是的,到目前为止,技术员真的不喜欢我。

一开始,很明显的情况是,你创造了一个新的人,只是为了继续前进,而他却非常迷茫,可能觉得自己被你利用了。但还有另一层含义,更具象征意义,当你试图弄清楚哪个决定是正确的时候,你实际上是在试图应对你自己,你自己的不同版本。我喜欢这个决定吗?

我最喜欢自己哪个版本?当然,我们不想回答这个问题。我们只是问他们。

您希望玩家自己探索这些问题。

确实如此。如果我们试图给出答案,那将是非常不幸的。

显然,你之所以创造技术员,是因为当时故事需要这样。随着剧情的推进,你是否能对创造的路径做出更多选择?是线性发展,还是你可以灵活地创造你想要的东西?

我们当然想创造一些我们可以详细研究的东西,因为这个游戏中的故事是最重要的部分,为了把故事做好,我们更愿意创造一些坚实的分支点,这样我们就可以更好地控制它们。它们都有不同的故事。它们彼此之间联系紧密,更不用说与玩家遇到的不同问题联系紧密了。所以,是的,这是更有准备的。

对于生存类游戏来说,从游戏玩法的本质来看,你往往会从中获得很多重玩价值。正如你所说,《TheAlters》中存在关键的分支点。你会让角色以不同的方式对你对他们说的话做出反应吗?还会有重玩元素吗,比如你要去哪里?它是否直接指向你要去的地方?本质上,你能生存多久?

这是一个有点棘手的问题,因为游戏涉及很多层面。它不仅仅是一款具有大量可玩性的生存游戏,而且它也不像故事驱动的游戏那样封闭。为了很好地回答你的问题,我必须介绍一些背景。

我们以层的形式创建了游戏。最顶层是主线故事。这是简的故事,他试图在这个星球上生存。他还回顾了自己的过去,并试图处理自己过去的决定、问题和不安全感。

然后还有另一层所有Alter,第一层或多或少总是一个故事。它有很多结局,但这是一个故事。然后你有Alter,你不可能在一次游戏中拥有所有Alter。每个Alter都有自己的故事,向你展示不同的部分,不同的Jan版本。所以,你不可能只玩一次游戏就完全了解Jan。最后,我们还有第三部分,其中包括来自Alter情绪的机制、彼此之间的互动、你和他们之间的互动以及你对待他们的方式。

你可以将它们推向许多不同的方向。也许你可以尝试更多地使用它们,或者尝试让它们发挥出最佳水平,但这样你就无法完成任务。当然,根据你的选择,游戏玩法会有所不同。

所以它会有很多分支。例如,你是否可能疏远你的一个亲戚,真的惹恼他们,让他们根本不想帮助你,而你必须找到其他方式来做事?

是的,举个例子。总的来说,这款游戏有很多不同的玩法特色。当然,还有策略版,因为它也是一款战略和生存游戏,这取决于你实现和研究的技术等等。

最后,总结一下,我认为你可以玩几遍,了解不同的故事,探索简的不同方面,也许会有不同的结局,因为它们可能有很大的不同。但它不像典型的开放世界生存游戏那样具有可玩性。


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