随着Starfield和RedDeadRedemption2获得有争议的奖项人们对Steam大奖的价值产生了怀疑
发布时间:2024-05-29 11:41:31 编辑:贾荣有 来源:
2023年Steam大奖获奖者名单于昨天公布,但一些获奖者对粉丝投票的价值提出质疑。
《博德之门3》是最大赢家,同时获得了年度最佳游戏奖和杰出故事丰富游戏奖。此外,《戴夫潜水员》因其轻松的氛围而受到认可,《致命连队》则被称为“与朋友一起玩更好”。但另外两个奖项让玩家感到困惑。
最大的疑问在于《Starfield》是否能获得最具创新性游戏奖。我没有玩过该类别的其他提名游戏,但Bethesda的最新作品是建立在该工作室数十年来制作的游戏基础之上的,无论你如何看待《Starfield》,我都不确定它是否算作传统意义上的创新。
此外,《荒野大镖客2》获得了“爱心劳动奖”,Valve称该奖项是专门为那些在多年风雨后“继续培育和支持其创作”的开发者保留的。不仅这一类别入围的其他游戏都是真正的多人游戏(而不是带有在线组件的单人游戏),而且在2022年,《荒野大镖客》在线版社区为其“死亡”游戏举行了真正的葬礼。我玩过这个入围名单上的多款其他游戏,我想说,它们都比最终的获胜者得到了更好的支持。
第三个问题出现在《最后生还者第一部》上,该部获得了最佳原声音乐奖。古斯塔沃·桑塔拉拉的配乐无疑是出色的,但它是为2013年首次发行的游戏创作的,虽然第一部可能去年才在Steam上推出,但顽皮狗入选该奖项再次表明了粉丝在这些奖项中的力量。
归根结底,Steam大奖纯粹是粉丝投票的结果,人气竞赛很容易被操纵,尤其是当最终获奖者来自Bethesda、Rockstar和NaughtyDog等大型(主流)工作室时。今年获奖者的情况几乎无能为力,即使Valve做出调整,这对那些被认为更“值得”获得奖项的获奖者来说意味着什么?
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