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D&D开发人员表示如果他必须重新做一遍5e类可能会减少而不是增加

发布时间:2024-06-24 15:19:17 编辑:陆峰盛 来源:

导读 众所周知,D&D今年将推出新的核心规则手册,而且有关其课程如何运作的新细节也刚刚披露……但如果一位D&D设计师能如愿以偿,那么一些规则将...

众所周知,D&D今年将推出新的核心规则手册,而且有关其课程如何运作的新细节也刚刚披露……但如果一位D&D设计师能如愿以偿,那么一些规则将会大不相同。

在GaryCon座谈会上,出版商WizardsoftheCoast对其修订版《玩家手册》进行了预告。尽管这只是对最佳桌面角色扮演游戏之一的更新,而非彻底的改造,但D&D职业方面还是发生了很大变化。虽然之前的12个选项仍然存在,但新书提供了比以前更多的个性化角色的方式。确切地说,这里包括48个子类,大量平衡修复,以及每个子类的插图。(显然,2014年的书籍没有这方面的预算-如今,情况不同了。)根据团队的研究,可视化通常是吸引人们玩特定职业或子类的原因,因此在这方面给予了很大的关注以允许更多的代表性。

D&D游戏架构师克里斯·珀金斯(ChrisPerkins)表示,这种用户友好性对他和团队来说都至关重要-如果可以回到过去,他会在精简方面做得更多。

“坦率地说,[并且]这是我个人的看法,12个职业实际上很多,”Perkins告诉我们。“如果我重新设计,如果我可以回到2012年,那时我们第一次讨论第五版,我可能会提出一个强有力的理由,即我们实际上可以在核心游戏中减少职业数量。你知道,让选择保持简单。因为当你让某人在巫师和法师之间做出选择时,对于外行来说,除非你开始深入研究,并意识到他们的力量来自何处以及他们的施法方式,否则你无法清楚他们的区别是什么。从表面上看,他们似乎几乎相同。你知道,野蛮人和战士有什么区别吗?如果我们从头开始设计这款游戏,野蛮人几乎可以成为战士的一个子类。”

不过,这并不意味着你现在就要告别你最喜欢的职业。正如我们在采访Perkins时提到的,这款游戏没有新版本,因为玩家对这个版本爱不释手。人们已经表达了意见,第五版将继续存在。

就团队所缩减的内容而言,这些变化显然非常以数据为导向,并基于调查反馈。威世智公司已经发布游戏测试文档有一段时间了,显然这些文档对新D&D书籍的构成起到了重要作用。特别是,武僧职业得到了很多TLC,因此未来应该会在桌子上看到更多。此外,巫师子职业已缩减为四个。

《玩家手册》将于2024年9月推出。


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