EldenRing创作者希望制作一款JRPG但不会是EnchantedArms的续集
发布时间:2024-06-26 15:23:42 编辑:闻人荔荔 来源:
今天,《EldenRing》迎来了它的第一个也是唯一一个扩展包,《ShadowoftheErdtree》。在接受《滚石》杂志采访时,游戏总监兼FromSoftware总裁宫崎英高借此机会讨论了他未来想制作的一些其他游戏。
令人惊讶的是,《EldenRing》的创作者想要制作一款传统的日式角色扮演游戏。老牌工作室FromSoftware肯定会记得《EnchantedArms》,这是该工作室制作的回合制日式角色扮演游戏,由Ubisoft于2006年为PlayStation3和Xbox360发行。然而,宫崎骏似乎对续集不感兴趣,主要是因为他不相信要跟进别人创作的系列。《装甲核心》是个例外,如下所述。
我认为很多游戏都与那些几乎发明了这种游戏风格的导演息息相关。我不认为我会亲自制作《国王之地》。《Otogi》和《EnchantedArms》也是如此。我曾参与《装甲核心4》和《装甲核心:ForAnswer》的制作。这让我能够对《装甲核心VI:卢比孔河之火》进行自己的诠释并加以开发。
看看宫崎骏和他的团队能在该类型中创造出什么,这确实非常有趣。也许是像《ClairObscur:Expedition33》中提出的回合制和实时躲避/招架的混合?与此同时,他的作品的粉丝可以深入了解《ShadowoftheErdtree》,它在Wccftech上获得了另一个满分。
没过多久,我又回到了《EldenRing》引人入胜的冒险循环中,搜索地图碎片以更好地查看地图,在看似兴趣点的位置放置标记,并惊叹于美丽的景色、巨大的城堡和广阔的令人毛骨悚然的森林,却没有意识到其中潜伏的危险。今年早些时候,由于2024年发布的许多开放世界游戏(如《最终幻想VII》、《浪人的崛起》以及《地平线:西部禁域》和《对马岛之魂》的PC版本),人们对开放世界产生了厌倦,《暗影:埃德树》的开放世界设计脱颖而出,证明了《EldenRing》的体验仍然超越了市场上的任何其他游戏。因此,我认为满分是合理的,即使明显缺乏重大创新和一些技术故障。
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