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据传骁龙8Gen4将支持GPU插值技术暗示帧生成将登陆SoC从而提升游戏性能

发布时间:2024-07-02 14:53:32 编辑:别萍叶 来源:

导读 帧生成技术是NVIDIARTX4000系列GPU的独家技术,不久之后,AMD也推出了自己的版本。现在,似乎移动组也可以支持同样的技术,从骁龙8Gen4开始...

帧生成技术是NVIDIARTX4000系列GPU的独家技术,不久之后,AMD也推出了自己的版本。现在,似乎移动组也可以支持同样的技术,从骁龙8Gen4开始,有消息称Adreno830GPU将采用插值技术。假设传言属实,它将使即将推出的SoC在竞争中处于一个全新的水平,甚至连苹果的A18和A18Pro都可能无法超越其竞争对手。

为骁龙8Gen4提供插值支持,即使在最苛刻的游戏中也能确保120FPS的游戏体验

据传,搭载骁龙8Gen4的高端旗舰产品价格高得惊人,但DigitalChatStation给出了另一个值得一看的理由。在最新发布的微博中,这位爆料者提到Adreno830GPU将支持插值技术,这只是帧生成的另一种说法。对于那些不知道的人来说,此功能通过添加人工帧来提高游戏的性能,给人一种用户在其设备上体验更高帧率的印象。

不幸的是,在游戏中实现帧生成有一些缺点,包括增加输入延迟和视觉闪烁,这两者都可能最终破坏体验。不过,PC版《对马岛之魂》可以同时启用NVIDIA的DLSS升级和AMD的FSR3帧生成,而不会出现可怕的输入延迟,因此,如果开发人员愿意付出努力,那么还是有一些积极意义的。

此外,爆料者还提到,FrameGeneration将逐渐普及到Snapdragon8Gen3和Snapdragon8sGen3,让用户有机会在当前一代旗舰上体验更高的游戏性能。如果消息属实,那么Snapdragon8Gen4的GPU插值支持将是一个好消息,但请记住,AAA游戏实际上需要在Google的Android平台上可用才能享受这些高帧率。

到目前为止,这些游戏只能在iOS和iPadOS上原生运行,这意味着谷歌和高通等组制造商必须安抚开发者,让他们的游戏登陆多个平台。希望未来我们能在Android和iOS上享受这些游戏。


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