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侠盗猎车手圣安德列斯是经典之作

发布时间:2024-07-10 15:38:28 编辑:广福艺 来源:

导读 《侠盗猎车手:圣安德列斯》是经典之作,但毫无疑问,游戏中的镜像在某些地方总是有点不稳定。不过现在,我们终于知道原因了,它的核心是由...

《侠盗猎车手:圣安德列斯》是经典之作,但毫无疑问,游戏中的镜像在某些地方总是有点不稳定。不过现在,我们终于知道原因了,它的核心是由于缺少视频内存而采取的解决方法——至少在PS2版本中是这样。

RockstarGames前技术总监ObbeVermeij在Twitter上分享说,PS2版《圣安地列斯》从来都没有足够的显存来“以正确的方式”渲染镜像。Vermeij解释说,标准方法是让开发人员“渲染场景两次”,采用“镜像相机的视角”并将其用作镜子的纹理。然而,对于PS2版《圣安地列斯》,Rockstar“根本就没有多余的显存”来存储此渲染。

相反,Vermeij“在渲染场景的同时渲染了场景的镜像版本”。虽然这种方法确实很有效,但它也存在一些问题,如果你在游戏中花了很多时间,你很可能已经注意到了这些问题。首先,人物和物体似乎会从镜子里伸出手来,就像“恐怖电影风格”,至少可以说有点令人毛骨悚然。

否则,《圣安德列斯》中的方法还会使背面剔除(一种确定是否在您不应该看到多边形时绘制和显示它们的过程)“走错路”。这可能会导致镜子中的某些模型显示其“背面”,而不是您实际上应该看到的那个。Vermeij在Twitter上的一张截图中给出了一个例子——如果您查看背景中的架子,您会发现这两张图片看起来不一样,因为它们的模型显示不同。

在对Twitter帖子的回复中,Vermeij还承认,看着《圣安德列斯》的镜子有时可以让你看到游戏中的其他内部环境,过去有些人认为这是一种地下世界。“从来没有地下世界,”Vermeij澄清道。

总而言之,在描述《圣安德列斯》的镜面渲染技术时,Vermeij说它“虽然不理想,但比无镜理发店要好”,这当然是公平的,但经过这么多年,能够得到一些答案还是很有趣的。


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