Rush是EASportsFC25激动人心的全新5v5体验
发布时间:2024-07-18 14:17:02 编辑:齐功元 来源:
根据社区反馈,新发布的EASportsFC25放弃了街机风格的Volta模式,转而采用Rush模式。这种全新的模式让两支各有五名球员的球队在63.7x46.7米(低于标准的105x68米)大小合适的球场上相互对抗。该尺寸经过多次迭代才得以实现。
与Volta的主要区别在于,Rush完全保留了常规11v11模式的游戏机制,包括防守、进攻、盘带、射门等深度和平衡。Rush显然是一种社交、易用的模式,四个人(以及AI控制的守门员)分别控制每队一名球员。这让他们有更多时间控球,而且由于球队规模缩小,场上的每一个动作都更重要。站位也是完全动态的,就像五人制足球一样。
虽然Rush的核心机制与常规比赛相同,但开发人员仍选择引入一些关键变化来增加游戏体验。例如,开球时玩家会像Rocket-League那样冲向球;但这并不适用于在对方球队得分后恢复比赛,这和真实足球比赛完全一样。为了适应不同的球场和球队规模,越位线从进攻三分之一开始,而不是进攻半场。
或许更有趣的是增加蓝牌。这在现实体育中已经讨论了很长时间,尽管国际足联主席詹尼·因凡蒂诺今年早些时候证实,这个想法最终被放弃了。这个概念基本上是从其他运动中借鉴而来的:蓝牌不是让球员永远离开球场的红牌,而是限时禁赛,就像你在曲棍球或水球中看到的那样。目前,它持续一分钟(标准的Rush比赛持续八分钟)。
这创造了一种有趣的动态,玩家需要非常小心犯规,否则他们可能会在相当长的时间内削弱他们的球队。球场上少了一名球员,一切都变得更具挑战性。另一方面,就像曲棍球或水球一样,它创造了一种感觉,球队真的需要专注于在一定时间内阻止对手的得分企图,如果他们做到了,一切都会好起来。最后,点球也变成了1v1战斗,让人想起了老式的美式点球大战,防守队的队长短暂地控制守门员。
虽然Rush绝对是EASportsFC25的另一种“模式”,但将其称为单独模式可能不太准确。这是因为它实际上集成到了游戏中的所有其他模式中:KickOff、Clubs、UltimateTeam和ManagerCareer(在后一种模式下,您可以通过新的可玩5v5锦标赛在整个赛季中控制您的青年学院发展)。EASports希望利用共享进度系统,以便玩家无论玩什么游戏都会感觉自己在获得奖励。
感谢EA,我得以在几个小时内访问EASportsFC25的预览版本来玩Rush,我不得不说这款游戏真的很有趣,它提供了更快、更易于访问的体验,同时保留了玩家喜欢这款游戏的核心。不过,我是以单人模式玩的,这不可避免地感觉更受限制:Rush的真正潜力将在网上得到释放,例如,你可以与三位好友一起协调谁负责照顾球场的那一侧。
这尤其重要,因为战术选项有限:你可以在比赛前选择球员,但没有替换,也不能指派人工智能球员来处理特定的球员角色。作为一项全新的体验,Rush在发布前和发布后必然会进行大量调整,但我相信它有潜力成为热门。
EASportsFC25将于9月27日发布,所有平台(PC、Xbox、Nintendo、PlayStation)现已开放预订。
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