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📚Unity小技巧✨ 如何判断动画是否播放完毕?🤔

发布时间:2025-03-22 14:46:20 编辑:裴时程 来源:

导读 在Unity开发中,判断动画是否播放完毕是一个常见的需求,尤其是在制作游戏或交互场景时。如果你也遇到了这个问题,别担心,这里有一个简单

在Unity开发中,判断动画是否播放完毕是一个常见的需求,尤其是在制作游戏或交互场景时。如果你也遇到了这个问题,别担心,这里有一个简单的方法可以帮到你!👇

首先,确保你的动画组件(Animator 或 Animation)已经正确配置。然后,可以通过监听 `AnimationState` 的事件来实现检测。比如,在代码中添加如下逻辑:

```csharp

void Update() {

if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0)) {

Debug.Log("动画已播放完毕!");

}

}

```

这段代码的核心是通过 `normalizedTime` 判断当前动画是否完成了整个循环。当值大于等于1且不在过渡状态时,说明动画已经结束啦!👏

这个方法适用于大多数情况,但如果使用的是 Animator Controller,可能需要进一步调整逻辑哦。🌟

希望这篇分享对你有帮助!如果你还有其他问题,欢迎留言讨论~💬

Unity 游戏开发 动画技巧


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