Flash(CS3实用自学手册及封面在线阅读)
发布时间:2025-04-18 17:49:21 编辑:云世友 来源:
小说相关信息
书名: Flash CS3实用自学手册
作者: 李明轩
出版社: 星光出版社
书籍简介:
《Flash CS3实用自学手册》是李明轩老师精心编写的一本面向初学者和中级用户的Flash学习指南。本书以简洁易懂的语言和丰富实用的实例,系统地介绍了Adobe Flash CS3的基本功能与高级应用技巧。从基础动画制作到复杂交互设计,再到音视频处理,本书涵盖了Flash CS3的方方面面。此外,书中还附有大量精美插图和在线资源链接,帮助读者更好地理解并实践所学内容。无论是学生、设计师还是开发者,都能从中受益匪浅。
封面在线阅读:
本书的封面设计采用了明亮且充满活力的风格,用色大胆而不失协调,象征着Flash的强大创造力。读者可通过扫描封底二维码或访问指定网站进行在线预览,感受这本书的独特魅力。
自编目录章节
第一部分 入门篇
1. Flash CS3概述
- 什么是Flash?
- Flash CS3的新特性
2. Flash工作界面介绍
- 工作区布局详解
- 工具栏与面板导航
3. 基础操作入门
- 文件新建与保存
- 时间轴的基本使用
4. 图形绘制基础
- 使用绘图工具创建形状
- 颜色填充与线条属性设置
第二部分 动画篇
5. 关键帧动画制作
- 创建简单的逐帧动画
- 插值动画的基础概念
6. 补间动画进阶
- 运动补间与形状补间的区别
- 路径引导动画设计
7. 传统补间动画的应用
- 骨骼动画的实现方法
- 特效文字动画案例分析
8. 音频与视频嵌入
- 添加背景音乐与音效
- 视频片段的导入与同步
第三部分 高级篇
9. ActionScript编程基础
- 变量、数据类型及运算符
- 控制结构与函数定义
10. 事件驱动编程
- 鼠标事件与键盘事件处理
- 简单游戏开发实战
11. 数据绑定与外部接口
- XML文件的解析与加载
- Flash与HTML页面的数据交互
12. 测试与发布
- 调试工具的使用技巧
- 不同平台下的导出格式选择
第四部分 实战篇
13. 制作企业宣传动画
- 设计流程与时间规划
- 动态LOGO的实现方式
14. 开发互动小游戏
- 小游戏框架搭建
- 碰撞检测算法实现
15. 构建多媒体教学课件
- PPT转Flash课件的方法
- 智能评分系统的构建思路
16. 在线作品展示平台
- HTML5结合Flash的优势
- 作品上传与管理技巧
附录
- 常见问题解答
- Flash CS3快捷键大全
- 推荐学习资源列表
希望这份信息能够满足您的需求!如果需要进一步调整,请随时告知。
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