DirectX12工作图可以在某些场景下提供显着的性能提升新的视频亮点
发布时间:2024-03-15 11:24:57 编辑:解成美 来源:
导读 从本周网上分享的最新视频来看,新的DirectX12WorkGraphs功能可以在某些场景下带来显着的性能提升。该视频由Compusemble制作,首先介绍了这...
从本周网上分享的最新视频来看,新的DirectX12WorkGraphs功能可以在某些场景下带来显着的性能提升。
该视频由Compusemble制作,首先介绍了这项新功能,强调了它如何在大多数情况下提供相似的性能,但在某些情况下可以带来显着的性能提升。由于该功能仍然是新功能,并且当前版本仅限于计算着色器,因此平均性能提升并不大,但它确实提供的提升绝对预示着未来。
新的DirectX12WorkGraphs功能在预览了一段时间后于本周早些时候正式推出,正如RemedyEntertainment在去年接受我们采访时强调的那样,它可能会成为未来的重大游戏规则改变者。您可以通过查看MicrosoftDirectX开发人员博客上的这篇文章来了解有关此功能的更多信息。
工作图是将繁重的图形工作从CPU转移到GPU的自然下一步,我们热切地等待基于GPU的工作提交能够适应我们的所有目标平台。长期以来,CPU和GPU之间的通信一直是游戏等实时应用程序中的主要性能成本,当将更多计算完全转移到GPU上时,我们在《心灵杀手2》中看到了巨大的性能提升。对GPU调度进行更细粒度的控制可确保明智地使用所有可用的GPU功率。暴露这样的东西是非常基础的,可以用在我们在Northlight中运行的许多算法中。
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