Viral开发者表示根据新的Unity规则他们的免费生存游戏和模仿SquidGame的游戏将花费560万美元
发布时间:2024-03-19 11:39:48 编辑:卓寒纯 来源:
两款风靡一时的免费独立游戏的开发商表示,游戏引擎提供商Unity计划的新收入规则将使他损失超过500万美元的安装费。
2021年6月,YouTuberDanielSooman发布了《Muck》,这是一款模仿低分辨率生存游戏,他出于恶意立即制作了这款游戏,并在Steam上免费发布。Muck不仅真的很棒(讽刺的是,我在其中花了十几个小时,你可以在大约90分钟内完成一次运行),而且它还是对游戏开发的有趣见解,这要归功于Sooman的关于制作过程的视频。游戏。
几个月后,Sooman继Muckup之后推出了《CrabGame》,模仿了2021年《SquidGame》的大受欢迎。除了在韩国引起轰动外,游戏玩法还明显带有《糖豆人》的风格,《CrabGame》最终成为了一款更大的游戏感觉比穆克。
不幸的是,这两款游戏都是用Unity制作的,Unity昨天宣布,新的收入规则将向开发者收取每安装一次游戏超过20万美元的收入和20万次安装的费用。整个行业的开发者立即表示抗议,独立工作室解释说,如果这一决定成立,他们可能会被迫推迟游戏,因为他们会转向新引擎。AggroCrab是一款Roguelike游戏《GoingUnder》和备受期待的《SoulslikeAnotherCrab'sTreasure》的开发商,他以一句不朽的短语“我他妈的讨厌这里”带头冲锋。
苏曼本人也在社交媒体上计算了他的免费游戏的潜在成本及其病毒般的成功。如果超过200,000次安装门槛,每次安装成本为20美分,他计算出《MuckandCrabGame》的28,000,000次下载将花费他560万美元。他承认,从门槛和新费用仅从2024年1月起生效的事实来看,数学并不完美,但这两款游戏仍在Steam上获得评论,这意味着即使不是全新的下载,也是最近的下载。
值得注意的是,苏曼对这一变化的解释并不完全准确。项目必须满足收入和安装量的门槛,因此不赚钱的免费游戏不会受到限制。然而,正如我们在对几位开发商的采访中指出的那样,赠品、订阅或慈善捆绑所带来的风险现在可能意味着许多可能免费(或至少是有限成本)的游戏在未来将不再是免费的。许多开发人员还暗示即将寻找替代引擎,这一过程可能会阻碍项目。
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