CDPR开发者为Starfield辩护因批评其角色动画与赛博朋克2077不符
发布时间:2024-04-02 11:27:49 编辑:庾丽顺 来源:
由于游戏角色动画受到批评,CDProjektRed的一位资深开发人员站出来为Starfield辩护。
《赛博朋克2077》在2020年的推出简直是灾难性的,但经过多次更新、对基础游戏的彻底修改以及雄心勃勃的《幻影自由》扩展包后,CDProjektRed已经惊人地扭转了局面。事实上,《赛博朋克2077》的粉丝们给他们留下了深刻的印象,他们希望Starfield能效仿它的做法。
用户@SynthPotato在Twitter上写道:“虽然我很喜欢《Starfield》,但创造引擎需要放弃。回到《赛博朋克》,你会发现《Starfield》的对话动画是多么过时,这令人震惊。《Starfield》的对话中没有身体动画。”,除了基本的转弯和偶尔的通用手势之外。回到《赛博朋克》后,我真的对《Starfield》越来越挑剔,因为它不断的加载屏幕、糟糕的对话镜头和乏善可陈的动画。”
这引起了CDProjektRed的高级任务设计师PatrickK.Mills的回应,他认为这两款游戏处理电影和动画的方式更多地取决于“工具和设计”,而不是它们所构建的引擎。
米尔斯指出,《Starfield》的重点更多地是在巨大的规模上提供巨大的自由度。“他们制作了一些以更精致的方式呈现的场景,比如第一次遇到星座、一些任务序列等,”他说。“但他们的场景要多得多,角色不断轮换,可能的地点数量也多得令人难以置信。”
他还指出,《赛博朋克2077》的每个主要场景都花费了数年时间才拼凑在一起,这对于《Starfield》这样庞大的游戏来说是不可行的。“相反,[贝塞斯达游戏工作室]将他们的资源投入到给玩家最大程度的自由度上,他们只是用自己的时间做一些不同的事情,这很酷。你可以希望他们的场景更具电影感或其他什么,这很公平,但它这是有代价的。”
这并不是米尔斯第一次为Starfield辩护。上个月,开发商对一段将该游戏与《赛博朋克2077》进行比较的视频做出了回应,暗示该游戏缺乏CDProjektRed产品中的细节和真实感。米尔斯对此不以为然,并将其描述为“虚假批评”和“积极有害”。
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