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塞娜的传奇之刃II就像一部优质独立电影

发布时间:2024-04-08 14:17:23 编辑:欧阳环君 来源:

导读 距离游戏发售还有大约一个半月的时间,NinjaTheory终于在几家商店展示了《塞娜的传奇:之刃II》。2017年triple-I杰作的续集计划于5月21日在...

距离游戏发售还有大约一个半月的时间,NinjaTheory终于在几家商店展示了《塞娜的传奇:之刃II》。2017年“triple-I”杰作的续集计划于5月21日在PC和XboxSeriesS|X上推出,并将受益于微软收购后位于英国剑桥的工作室可以获得的更高的制作价值。2018.

然而,NinjaTheory工作室负责人DominicMatthews在接受Gamesradar采访时表示:

我仍然认为NinjaTheory是一家精品工作室。如果用电影制作来类比,对我来说,《之刃2》并不是一部好莱坞大片,而是一部高质量的独立电影。

这并不是说工作室在续作中没有太多的制作改进。目标之一是不仅实现电影叙事,还实现电影战斗。

环境艺术总监DanAttwell解释道:

我们变得非常现实,没有镜头切换,也没有平视显示器——我们给自己做了一项非常艰巨的工作,但这些都是我们坚持的选择。我们在《之刃:塞娜的牺牲》中只使用了一项摄影测量,而在《之刃2》中我们使用了超过370个摄影测量。这一切都有助于营造这种沉浸感。即使您从未去过冰岛,我们也希望您在潜意识中感受到我们的世界是一个真实的、有人居住的地方。

《塞娜传奇:之刃II》的战斗总监伯努瓦·梅肯(BenoitMacon)补充道:

在《之刃:塞娜的献祭》中,我们花了两天时间进行动作捕捉。在《之刃2》中,我们花了75天的时间进行录制,其中60天是在我们的舞台上录制,另外15天是在外部拍摄。

您将不会在该游戏中看到任何已成为关键帧的动画。动捕则完全不同。无论我们想要在引擎中上演战斗,我们都可以在舞台上准确地拍摄,并且根本不需要任何修饰。这就是我们努力的目标,为我们的战斗赋予电影般的感觉——以叙事团队创建电影的方式来创造战斗。如果塞娜被击中,就会触发一些东西;如果她杀死了一个敌人,就会触发一些不同的事情,等等,在我们创造的每场战斗中建立这些故事。

女演员梅琳娜于尔根斯和主要演员这次必须穿上符合时代要求的服装,以增加演员的沉浸感,希望也能增加玩家的沉浸感。至于塞娜,她现在已经学会了如何管理她脑海中的声音——复仇女神——并且全神贯注地致力于确保没有其他人会像她因将伴侣献祭给上古之神而遭受痛苦一样。这就是为什么她冒险找到问题的根源,以永远阻止它。战斗仍将集中于一对一的遭遇战,使战斗变得极其激烈和个人化。

关于《塞娜的传奇:之刃II》,我们还有很多不了解的地方,但在我们玩到它之前,情况可能会一直如此。毕竟,忍者理论决定坚持简短且以叙事为中心的设计,其中亲自体验一切将是至关重要的。


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