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博德之门3总监表示玩家永远不会在订阅服务上找到LarianStudios的游戏

发布时间:2024-04-16 11:15:13 编辑:郑军娜 来源:

导读 LarianStudios首席执行官SwenVincke表示,该工作室的游戏永远不会在订阅服务上找到,因为他希望确保其他生态系统不会消亡。这位《博德之门3...

LarianStudios首席执行官SwenVincke表示,该工作室的游戏永远不会在订阅服务上找到,因为他希望“确保其他生态系统不会消亡”。

这位《博德之门3》总监是在回应育碧订阅总监PhilippeTremblay最近发表的评论,后者在接受GamesIndustry.biz采访时表示,随着订阅服务业务的增长,玩家需要开始“适应”不拥有自己的游戏。

在Twitter/X上的讨论中,Vincke分享了他对付费服务模式的立场,并解释了为什么他认为这不是游戏玩家想要的。

“无论游戏的未来是什么样,内容永远是王道,”文克说。“但是,如果订阅成为主导模式,并且由特定群体来决定哪些内容进入市场,哪些内容不进入市场,那么获得优质内容将会变得更加困难。从开发商直接向玩家提供才是正确的方式。

“让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎是不可能的,理想主义需要存在的空间,即使它可能导致灾难。订阅模式最终将始终成为旨在实现利润最大化的成本/效益分析活动。

“这没有什么问题,但它可能不会成为订阅服务的垄断,”文克继续说道。“我们已经依赖于一组精选的数字发行平台,而可发现性是残酷的。如果这些平台全部转向订阅,它将变得野蛮。

“在这样一个世界中,根据定义,订阅服务的偏好将决定制作什么游戏。相信我-你真的不希望这样,”他补充道,指的是游戏玩家。


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