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VRising1.0问答畅谈热门吸血生存游戏的未来

发布时间:2024-05-08 11:24:40 编辑:陈馨乐 来源:

导读 大约两年前,瑞典独立开发商StunlockStudios(以动作MOBABattlerite闻名)在SteamEarlyAccess上发布了一款名为VRising的吸血生存游戏。该游戏...

大约两年前,瑞典独立开发商StunlockStudios(以动作MOBABattlerite闻名)在SteamEarlyAccess上发布了一款名为VRising的吸血生存游戏。该游戏很快就登上了Steam排行榜的榜首,自发布以来仅一周多的时间就售出了超过100万份。

仅仅几个月后,VRising的注册玩家就超过了二十五十万。随着时间的推移,一些用户转向了更新的版本,但StunlockStudios缓慢而稳定地不断添加游戏内容,第一个主要内容更新(《SecretsofGloomrot》)大约在游戏周年纪念日进行。

现在,VRising即将脱离抢先体验阶段,添加了一些主要功能,例如新的残局区域、德古拉和他的军队、与恶魔城的交叉、适当的游戏手柄支持等等。距离1.0版本在实时服务器上发布还剩两天,以下是我们对StunlockStudios的采访,回顾了这两年的抢先体验、1.0版本中的内容以及之后可能会出现的内容。另外,请明天回来阅读我们对VRising的完整评论。

现在《VRising》的抢先体验阶段即将结束,这两年你遇到的主要惊喜是什么,无论是正面的还是负面的?

哦,大问题。首次开发开放世界生存游戏的整个过程充满了各种惊喜,从令人惊讶的困难挑战到发现与画面完美契合的拼图。我想,如果我试图说得太具体,这将是整个采访,所以我只想说,有很多意想不到的恩惠和战斗,我们学到了许多好的和惨痛的教训,我们将永远带着这些教训一个工作室。

游戏早期的成功是否延长或缩短了《VRising》的抢先体验时间?

这很难说,但抢先体验的突破性成功给了我们对游戏很大的信心,也给了我们决定在游戏准备就绪时发布《VRising》所需的余地。并非每个工作室都有这样的机会,我们非常感激能够担任这个职位。

总体而言,到目前为止,游戏的销量是否达到了您的预期?

超出我们的预期!这么说吧,你永远不能低估吸血群体。

《恶魔城》的合作是如何发生的?您能分享一下这个过程的细节吗?

我们与KONAMI进行了一些接触,经过一番来回,事情就水到渠成了!我们花了一些时间才找到如何最好地合作的完美结合点,但我们是恶魔城系列的忠实粉丝,所以我们非常不懈地努力实现这一目标。值得庆幸的是,KONAMI很乐意接受,我们就到了!

至于流程的细节,从我们这边来看,我只能说与KONAMI合作真是太棒了。他们表现出了对细节的真正关注以及对他们的角色和IP的热爱,我们渴望与之匹配。我们花了很多时间来确保细节传达了长期粉丝所寻求的所有小主题和细微差别。

1.0会增加更多角色自定义选项吗?

哦,是的,比以往任何时候都更多,而且在很大程度上。我们为您磨损的装备添加了额外的插槽级别,因此您可以选择一件装备的属性和外观。每件盔甲还有大约31种调色板可供您选择,并且您可以随时编辑这些调色板。我们不要忘记《恶魔城之遗产》高级包,它有一些非常可爱的新外观。你现在看不到我,但我正在向你眨眼。

1.0版本中会有武器平衡通行证吗?

进行了一些调整,尤其是弩,使其与新的长弓武器更加明显。对各种武器进行了一些全面的调整,以及具有独特的、改变的武器技能的全新级别的传奇武器。所有这些加上另一种新武器——鞭子,你肯定会感受到一些严重的差异。

您能讨论一下这个版本中的图形改进(例如,光引擎)吗?

灯光系统进行了改版,真正改变了游戏的外观。更容易了解更小的细节,并且总体上世界有更多的深度。整个过程对机器性能的影响也大大减轻,从而允许更远的渲染距离。很多过去只是浓雾的地方现在实际上可以随时看到。我们还稍微调整了感觉,让它变得不那么舒适,更荒凉和哥特式,以更好地融入我们喜欢的恐怖氛围。

VRising发布后的目标是什么?你们计划支持游戏多久?是否会有付费DLC?

好吧,在1.0之后,我们将目光投向PlayStation5的发布。这是我们有史以来第一个主机版本,所以我们现在非常关注这一点。除此之外,在我们分享任何明确的信息之前,我们仍然需要做好计划。

是否仍然有一个目标,如最初的博客文章中提到的那样,让一个玩家感觉像“服务器的德古拉”,如果是这样,新的残局将如何融入这个想法?

玩家争夺的“碎片”现在是珠宝槽物品。他们不是把他们留在你的城堡里,用你氏族中任何人都可以接受的增益进行防御,而是局限于一个获得一些相当强大的统计数据和强大的终极的玩家。我想说的是,如果你拿着德古拉本人掉落的吊坠,你肯定会觉得自己是服务器上的德古拉。

仆人会在某个时候更新以做更多事情吗?

我们一直想扩大仆人系统,但我无法透露是否或如何扩大的具体细节。不过,我们绝对有很多想法,因此有很大的潜力进一步扩展该功能。

除了部落之外,是否有计划建立临时团体/聚会,即使只是在PvE中?除此之外,有关于游戏内好友列表的计划吗?

目前还没有这方面的计划!

您对官方模组支持持什么立场?它会在某个时候推出吗?如果是的话,你们会添加Steam创意工坊支持吗?

我们很难以任何官方身份提供改装支持。有很多非常有才华的模组作者致力于通过我们的游戏将他们的想象力变成现实,这真的很酷!不过,恐怕我们无法对未来添加任何官方模组支持的任何计划发表评论。

说到模组,前段时间有一款很流行的模组,就是在《VRising》中添加了一个肩扛式摄像头。您是否考虑过以官方身份加入这一观点?

我们已经看到了!很多玩家似乎都喜欢它,这非常酷,但有一些质量控制水平不适合我们。游戏不应该从这个角度来看,而且从这个角度来看,战斗也并不真正符合我们的标准。如果我们要这样做,就必须完全在一个新项目上。这是玩家想要的吗?

您为什么选择PlayStation5作为VRising的游戏机?

这感觉就像VRising的自然选择,索尼一直是我们出色的合作伙伴!总的来说,我们对这个决定非常满意。

您打算利用DualSense控制器的触觉反馈和自适应触发器功能吗?如果是的话,这些游戏是否可以在PC和PS5上使用?

我们在实现其中一些方面获得了一些乐趣,是的!例如,当你喂食时,控制器会在扳机上施加一点阻力,以真正给人一种咬住某人脖子的感觉。还有大约255个(我上次检查时)独特的隆隆声触发器。如果您使用DualSense控制器,这些也都可以在PC上使用!

一些玩家一直在要求跨平台游戏。这种情况发生的可能性有多大?

目前看来不太可能。

以后在Xbox或任天堂游戏机上看到《VRising》的几率有多大?

永远不要告诉我赔率。或者让我告诉你赔率。我们当前的首要任务是确保即将推出的PC和PS5游戏取得成功。在考虑任何未来的努力之前,我们必须全神贯注地优化这些版本以发挥其最大潜力。

还有什么要为粉丝补充的吗?

我们真正能说的是感谢迄今为止所有美好的时光,并且我们期待着所有令人难以置信的冒险即将到来!看到玩家体验我们的游戏总是非常令人兴奋,我们为这些反应而生,当您高兴时,我们也会高兴。

吸血们,瓦尔多兰见!现在这一切都是真的了!


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