Embracer首席执行官表示大型单人游戏可能需要提高价格或缩短游戏时间
发布时间:2024-06-04 11:32:46 编辑:宰蝶雄 来源:
Embracer首席执行官LarsWingefors最近接受了GamesIndustry.biz的采访,谈到了3A游戏开发日益严峻的现实挑战。
就在最近,在Embracer发布2023-24财年全年财务报告后,我们了解到《屋魔影》重启版的销量低于集团的预期。在采访中,Wingefors为游戏的质量辩护,但指出需要找到足够数量的消费者。
我认为《屋魔影》是一款优质产品,开发人员全力以赴。很遗憾它没有吸引足够多的消费者愿意再次参与该IP和产品。这只是一个残酷的事实。这是一项巨大的投资,最终我们需要做好这些。这非常艰难……归根结底,游戏是一个商业行业,我们需要赚钱才能有未来,才能进行投资,最终我们需要找到消费者。
更广泛地说,Embracer的老板考虑了提高3A游戏价格的可能性。他认为,随着开发成本的上升,工作室可能会被迫这样做,或者缩短游戏的制作时间。
高端PC/主机游戏很难提高定价。这些产品的定价多年来一直保持不变,这意味着成功的利润空间较小,而且资本成本也较高。
我并不是说不能涨价。但现实是没有人尝试过。例如,如果你制作了一款大型RPG,游戏时间长达100或150小时,游戏体验非常精致,而且独一无二,消费者愿意支付更多吗?如果他们愿意,他们可能会有更多产品进入市场。但没有人尝试过。这是我们一直在讨论的问题,但我们目前坚持行业惯例。会不会有一天会有一家公司试图提高价格?这还有待观察。
我只是相信有消费者愿意参与这些精彩的RPG和其他单人游戏,最终,他们愿意为这些游戏花钱。你会提高价格,还是缩短游戏时间?我认为有办法。我认为,如果一切都变成了大型多人游戏、游戏内盈利游戏,那将是非常可悲的。有数百万消费者愿意更多地参与经典游戏。
过去几年,大多数出版商实际上将价格从标准的60美元提高到了70美元。然而,在最近这次涨价之前,价格确实几十年来一直保持不变。
如果Embracer首席执行官提出这样的选择,你会选择花更多钱买一款3A级单人游戏,还是愿意花同样的价钱买一款时长更短的游戏?请在评论中告诉我们,并在下面的投票中投票。
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