Nvidia的RTXRemix开源
发布时间:2024-07-26 11:40:44 编辑:滕龙壮 来源:
Nvidia的RTXRemix工具包用于通过光线追踪和重制材料修改DirectX8和DirectX9游戏,该工具包于6月2日宣布开源,Beta版现已可供下载,完整版工具包将于6月下旬更新。除了开源公告外,Nvidia还通过Portal(原版游戏,而非Remix之前的RTX重制版)展示了RTXRemix的新功能,并展示了使用基于物理的渲染(PBR)对现有纹理工作的升级和重制,以及允许AI提示进一步定制游戏外观。
随着RTXRemix的开源和新RestAPI的实施,潘多拉魔盒似乎终于被打开了,玩家可以轻松重制那些仍停留在RT之前、DirectX8/DirectX9时代的经典PC游戏。即使你没有任何实际经验,也不想从根本上改变你正在玩的游戏,最基本的RTXRemix形式现在也可以无缝升级游戏中所有现有的纹理,并将逼真的PBR照明应用于这些材料。
开源RTXRemix也可能改善想要参与其中的AMDGPU用户的长期体验,但目前,AMDGPU将仅运行完整版的RTXRemix游戏。Nvidia用于开发这些重制版或模组的完整RTXRemix工具包依赖于大量专有Nvidia工具包,因此很可能根本无法在AMD卡上使用,至少在没有AMD甚至Nvidia共同进行大量开发的情况下无法使用。
现在,我们不能忽视这个显而易见的问题。生成式人工智能在更广泛的游戏领域的应用一直存在争议,这是有充分理由的!对生成式人工智能和人工智能电脑的推动受到了严格审查,特别是在游戏开发、艺术、表演、写作和其他劳动者方面。幸运的是,一些公司,如任天堂,完全拒绝了它——而其他公司,如Take-Two,认识到虽然它可以增强某些流程,但如果他们想扭转产品质量,员工仍然是首要任务。
在RTXRemix的背景下,新的RESTAPI利用ComfyUI和StableDiffusion几乎立即重制甚至重新构造经典游戏,仅需一个文本提示,这让人印象深刻。长期的道德影响还有待观察,但就目前而言,这可以作为AI如何增强游戏开发和游戏修改工作流程的一个有趣的概念验证。不过,考虑到艺术家目前正在起诉StableDiffusion未经许可使用他们的作品来训练AI模型,这仍然让人感觉有点卑鄙。
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