微软因游戏行业取得5亿月活跃用户而备受鼓舞
发布时间:2024-08-01 11:37:55 编辑:卫爽贝 来源:
在微软2024年第四季度财报电话会议上,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)谈了很多关于游戏的事情。他分享了(引自Fool.com)微软旗下游戏月活跃用户(MAU)的新里程碑。
我们现在拥有超过5亿月活跃用户,涵盖各个平台和设备,我们的内容渠道也从未如此强大。我们在本季度的展示会上预览了创纪录的30款新游戏。其中18款游戏,如《使命召唤》、《使命召唤:黑色行动6》将在GamePass上提供。GamePassUltimate订阅者现在可以在他们已有的设备上直接播放游戏,包括上个月推出的AmazonFireTV。
当然,其中相当一部分用户来自动视暴雪的热门IP,如《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《糖果粉碎传奇》等。然而,另一个获得微软CEO认可的系列是《辐射》,该系列在亚马逊PrimeVideo节目第一季发布后获得了巨大推动。
最后,我们将我们的IP带给新的观众。例如,《辐射》本季度在AmazonPrime上首次以电视节目的形式亮相。这是该平台上观看次数第二多的作品,《辐射》系列在GamePass上的游戏时间比上一季度增加了近5倍。
这并不是说一切都很顺利。虽然687亿美元收购ActivisionBlizzard继续带来红利(Xbox内容和服务同比增长61%,但其中58%的增长归功于ABK),但硬件销售继续下滑,游戏机硬件收入下降42%。
在财报电话会议的问答环节,投资者向微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉和首席财务官艾米·胡德询问了游戏行业的前景。以下是他们的回答:
萨蒂亚·纳德拉:我们在游戏方面的投资从根本上来说是为了拥有正确的产品组合,既包括我们热爱的游戏,也包括我们一直热爱的游戏,也就是Xbox,也包括主机内容,然后从那里开始扩展,这样我们就可以拥有适合人们玩游戏的所有地方的内容,从PC开始。当我想到动视的产品组合时,它为我们提供了涵盖PC和主机的优秀资产。当然,还有涵盖移动端的资产,这是我们以前从未有过的。
我们觉得,现在我们既拥有内容,又有能力访问人们玩游戏的所有传统高规模平台,即主机、PC和移动设备。但我们也对这些新接口感到兴奋,对吧?我们将XCloud扩展到AmazonFireTV。这种新的访问方式确实对我们有很大帮助,可以接触到新玩家或同一个玩家,无论他们想在哪里玩游戏。这最终将体现在软件加上服务和交易收入中,这实际上是我们的长期KPI,也是我们正在努力实现的目标。这就是Activision作为资产背后的战略。艾米,你想补充一下吗?
艾米·胡德:我们真正的目标是能够将广泛的内容带给更多地方的更多用户,并真正建立更像我们的软件年金和订阅业务,增强交易和知识产权所有权,这在长期来看非常有价值。正如萨蒂亚所说,拥有知识产权,就可以以多种方式货币化。我认为我们对GamePass的一些进展以及一些新公告的进展感到非常鼓舞。
GamePass刚刚添加了几款大型游戏,并且即将变得更加强大,尽管它的价格也变得更加昂贵。
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