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公开宣称开发人员确认30FPS是开发目标

发布时间:2024-08-24 10:06:35 编辑:何媛雄 来源:

导读 在接受IronLordsPodcast成员的采访时,艺术总监MattHansen和制作总监RyanWarden坐下来谈论Avowed以及玩家对这款游戏的期望。采访中最令人惊...

在接受IronLordsPodcast成员的采访时,艺术总监MattHansen和制作总监RyanWarden坐下来谈论Avowed以及玩家对这款游戏的期望。采访中最令人惊讶的事情之一是,他们在开发Avowed时的目标是全面实现30FPS。考虑到Avowed是一款第一人称动作角色扮演游戏,这个数字让很多人感到惊讶。虽然许多人都在为他们的说法辩护,说对于这样的游戏来说,你不一定需要60FPS,但有些人全心全意地相信60FPS应该是最低限度。

目前,他们还没有明确表示该游戏是否能够以60FPS运行,但他们表示Avowed将达到30FPS,并使用大量闪烁效果以使游戏更具吸引力。

就像我们在另一篇关于Avowed的文章中写的那样,玩家可以实现宏观和微观结局。那些对游戏感到兴奋的人现在知道结局幻灯片已经达到了两位数。然而,有多少是宏观结局仍有待确认,有多种变化。不过,根据采访,玩家可以遇到超过50种变化。

在《Avowed》中,玩家将扮演Aedyrian帝国的使者,然后被派往LivingLands执行调查灵魂瘟疫的任务。虽然这款游戏与《永恒之柱》发生在同一个宇宙中,但这两个故事并没有直接联系。然而,玩《永恒之柱》确实提供了了解《Avowed》更多背景的机会。

对开发人员的采访深入探讨了Avowed的其他一些重要细节,例如没有传统的职业系统。相反,玩家可以完全按照自己的意愿探索技能,混合和匹配不同职业的技能,以创建适合自己的混合职业。这有助于玩家以多种不同的方式玩游戏,让他们可以自由地创造适合自己在Avowed旅程中的游戏风格。

整个采访长达三十多分钟,他们分析了Avowed的许多重要因素,例如游戏经历的延迟、世界构建,以及试图让它看起来尽可能密集和丰富。

Avowed的开发人员是否会看到人们对游戏30FPS选择的不同意见还有待观察,但他们有可能稍后会对此发表声明,或者开始定制游戏以更高的FPS运行,以满足那些想要更流畅体验的玩家的需求。


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