PeripherySynthetic是一款冷静 易于理解的音频梦想
发布时间:2024-08-28 11:08:00 编辑:裴德斌 来源:
太空是一个无声的真空,蕴藏着无数奇观。无光黑洞及其搅动的耀眼等离子体、星云和为我们的物理书本注入色彩的脉冲星——宇宙充满了奇观。PeripherySynthetic问道,如果我们的宇宙不是视觉上的嘈杂,而是一个充满崇高噪音的宇宙,会怎么样?或者更确切地说,如果在这个寂静的宇宙中,我们唯一能导航的就是声音,会怎么样?
PeripherySynthetic要求玩家探索恒星系统AlphaPeriphery。玩家需要穿越和扫描行星,以评估其殖民可行性。沿途找到的矿物可用于升级装备,以更有效地完成任务,随着探索的进行,您将在轻松、轻松、冥想的音效体验中慢慢解开AlphaPeriphery的奥秘。
“游戏中有超过100种独特的合成器,涵盖了用户界面、音乐、每个世界的环境声音以及其他音效,如脚步声和碰撞声,”游戏的独立开发者(网名shiftBacktick)告诉TheVerge。“其中有几十种合成器同时播放,构成了整体的音景。”
这些声音是你导航的主要方式。颤动的音调环绕着收藏品,合成器的嘎吱声在不同的表面变换,地形脉动。所有这些都可以通过你的扫描仪暂时静音,扫描仪会发出声音,提醒附近的物体,并让玩家重新集中精力寻找更多材料。然而,这并不是一堆杂乱无章的噪音。PeripherySynthetic使用两个和弦——以及这些和弦的泛音和转位——来创建一个持久的、几乎自然化的音板,通过它来传达其环境中的一切。
“舒适、低刺激的环境,非常适合你的思绪漫游”
人们可以立即将其与Proteus进行比较,这是EdKey和DavidKanaga以声音为灵感的梦境。这种共同点并非完全偶然。他们说,Proteus是shiftBacktick第一次尝试迷幻药时玩的游戏——他们称这种体验意义深远。然而,这仅仅是两者之间的联系。“它更多的是将迷幻体验中难以言喻的短暂性融入舒适的低刺激环境中,非常适合你的心灵之眼漫游,”shiftBacktick说。
它会漫游。无论是通过视觉还是声音,播放PeripherySynthetic都会让人产生一种恍惚的感觉。它提供的视觉世界是通过一系列不同大小、浓度和方向的方块来传达的。它们代表着太阳、星星、收藏品和滚动到地平线的荒芜景观。这让我想起了WindowsXP媒体播放器的合成图像,因为我太小了,不懂如何在电脑上播放音乐,所以已经无数次听过DavidByrne的“LikeHumansDo”了。
简单却令人着迷,尤其是与扬声器中回荡的回声相呼应。事实上,虽然我通常会在各种彩色噪音中写作,但对于这个功能,我只需在后台启动游戏,让其脉动音调让我集中注意力,就能获得类似的效果。
尽管如此,PeripherySynthetic是一款无需看屏幕即可玩的游戏。这体现在设置菜单中,其中有大量滑块控制高度参数化的音板。在其他地方,控制设置包括死区调整和灵敏度——尽管没有重新绑定。在另一个菜单中,一份详尽的“如何玩”指南提供了游戏的背景,玩家可以在游戏设定的循环中体验游戏,大部分都是按照玩家的意愿。
无论您是热血沸腾地寻找矿物,还是悠闲地穿越PeripherySynthetic的世界,想玩就玩,这款游戏既具有内在的吸引力,又可以自定义。对于一个独立开发者来说,这款游戏的易用性令人钦佩,因为它的设计初衷是仅靠声音来玩(我用一只手,用键盘玩这款游戏毫无问题)。
当然,这对于盲人和视力受损的玩家来说是个好消息,因为PeripherySynthetic加入了少数几个无需帮助即可玩的视频游戏名单。虽然它不包含专用的文本转语音功能,但它完全支持屏幕阅读器,以确保其以文本为主的故事和菜单与游戏的其他部分一样易于导航。
“作为一名有视力的游戏开发者,我有道义上的责任去帮助尽可能多的人减少这些障碍。”
shiftBacktick拥有网络开发背景,并且了解那里的无障碍标准。他表示,这在很大程度上要归功于围绕其开发过程和我们悠久的音频游戏传统而形成的社区。“了解这类游戏的历史并摆脱自我是我无障碍之旅的重要步骤,”shiftBacktick说。“作为一名有视力的游戏开发者,我有道义上的责任帮助尽可能多的人减少这些障碍。”
虽然PeripherySynthetic的游戏循环可以通过视觉实现,但我认为,作为有视力的玩家,体验它的最佳方式是关闭它的图形(另一个菜单选项),即使只是暂时的。这款游戏对视觉要求不高,但即便如此,我发现自己一开始就默认使用视觉效果。直到我关掉它们,接受它的颤动脉冲和谐音引导我走上的道路后,我才真正欣赏到PeripherySynthetic所激发的冥想、几乎高度专注的品质。
这种感觉会一直延续到你每次重新审视游戏画面时,但我还是建议有视力的玩家至少花一点时间沉浸在黑屏深处,听听游戏极其宽广的音景。这样做没有任何危险——没有失败状态——但这样做可以发现很多东西,既可以了解其他玩家的体验,也可以了解自己。
“PeripherySynthetic不会牵着你的手,也不会要求你付出太多才能到达终点,”shiftBacktick说道。“我希望它能重现你童年时的探索和发现的感觉,并一路为你带来欢乐。”
尽管游戏以视觉媒体而闻名,但PeripherySynthetic证明了视频游戏除了视觉敏锐度之外还有更多潜力。结果是一种令人共鸣的、几乎平等的体验,其中让如此多的人如此容易接受的功能不是附加功能,而是不同能力之间共同点的隐形载体。在广阔的世界中跳跃、从山上滑下、在脉动的音景中放松身心,都是一种幸福。
PeripherySynthetic是一款罕见的游戏,它允许玩家在其宽松的界限内随意存在,并将玩家团结在非常相似的游戏玩法中,无论他们如何接近体验。
PeripherySynthetic现已在PC上发布。
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