刺客信条暗影Gamescom预览迄今为止视觉效果最先进的刺客信条
发布时间:2024-09-13 10:56:37 编辑:钱炎丹 来源:
从某种程度上来说,《刺客信条:暗影》标志着育碧系列一个时代的结束,它是该系列中最后一部采用最初在《刺客信条:起源》中引入的角色扮演游戏机制的作品。然而,从其他方面来看,该系列即将推出的下一部作品将标志着该系列新时代的开始,它采用了一些技术进步,这不仅会使其成为迄今为止最具沉浸感和视觉效果最先进的刺客信条游戏,而且还将使未来的游戏受益。
在上个月的Gamescom游戏展上,我参加了一个以游戏为主题的预览会,艺术总监ThierryDanserau深入介绍了UbisoftQuebec如何重现日本封建时代。为了了解日本文化,开发人员重回学校,精心分析文件和图片,以正确呈现这种独特的文化。据游戏艺术总监称,所有的努力都将得到回报,因为玩家会对游戏如何呈现当时的日本文化感到满意。
从一开始,《刺客信条:暗影》就被开发为一款仅限本世代的游戏,其创作围绕三大支柱:照片级真实感、现实感和动态感。为了支持照片级真实感,开发团队在日本待了一段时间,拍摄了大量照片,以更好地展现该国的独特之处,这些地方与世界上大多数地方都不一样。因此,他们还必须修改着色器,以便在游戏中正确重现该地区。此外,这次重现将以更现实的比例进行渲染,它不会展示整个国家,而只会展示其中部地区。
除了照片级真实感之外,光线追踪全局照明还将提供更好的环境光遮蔽。通过使用虚拟几何体来处理静态物体,全局照明将得到进一步增强,这在系列中尚属首次,显然受到了虚幻引擎5的Nanite的启发。
至于实现,团队竭尽全力将《刺客信条:暗影》打造成该系列中视觉效果最先进的作品。玩家将立即感受到这一点,这要归功于该系列有史以来最具活力的世界之一,由新一代Anvil引擎提供支持,该引擎现在支持屏幕上的大量物体,以及新的风力引擎,使团队能够创建动态风和浪花。得益于Anvil引擎的进步,这种动态风几乎影响游戏世界中的每个物体,包括水体,从而产生动态浪花。屏幕上一次最多可显示一万个粒子。
《刺客信条:暗影》的世界将比以往更加动态,并加入了一些非常有趣的功能,例如不同的季节和多种天气条件。这些不仅会影响世界甚至云的外观,还会对游戏玩法产生更深远的影响,例如在冬季,没有草可以藏身,这会使一些隐身序列更具挑战性。天气变化也会影响游戏玩法,因为可能会出现能见度降低的情况,迫使玩家适应情况。
请查看下面嵌入的最新发布的世界预告片中的一些改进。
不幸的是,我无法真正体验到这一切将如何在《刺客信条:暗影》中发挥作用,因为演示中几乎没有游戏玩法,但从纸面上看,这听起来非常有趣,肯定可以帮助游戏从该系列的前几部作品以及其他基于类似设置的开放世界游戏中脱颖而出,例如SuckerPunch的《对马岛之魂》。值得庆幸的是,我们不必等待太久就能亲身体验这一切,因为该游戏将于11月15日在全球PC、PlayStation5、XboxSeriesX和XboxSeriesS上发布。
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